Event poin individu dengan dua varian

Officer Project

Event dua hari yang bergantian dengan Armament Competition: kumpulkan poin dari latihan dan kenaikan pangkat pasukan, upgrade perlengkapan, dan penggunaan material, klaim hadiah milestone, dan kejar hadiah ranking top 100.

2 haridurasi event
2 varianbergiliran
4 tingkathadiah milestone
Top 100hadiah ranking
01

Apa itu Officer Project

Officer Project adalah event poin individu untuk state yang sudah matang. Berjalan dua hari dalam rotasi Armament Competition dan menilai perkembangan perlengkapan serta latihan pasukan: naikkan skor chief, belanjakan material yang ditabung, dan kejar jalur milestone pribadi sekaligus ranking top 100 server.

Dua varian yang dinamai dari hadiah akhirnya

Varian Essence Stone berakhir pada Essence Stones untuk perlengkapan hero, sedangkan varian Charm Design berakhir pada Charm Designs (material upgrade Charm milik chief). Daftar tugasnya berbeda — cek varian yang sedang jalan di pratinjau kalender event.

Poin hanya dihitung per akun

Poin melekat pada akun, bukan pada aliansi. Hadiah milestone harus diklaim manual saat tercapai; hadiah ranking diberikan ke top 100 berdasarkan poin akhir.

Skala mengikuti level Tungku

Ambang dan hadiah milestone naik seiring level Tungku dan mentok di fase Fire Crystal (Tungku 30). State sebelum fase itu dapat target lebih rendah dan hadiah lebih kecil.

Jendela untuk material yang ditabung

Poin terbanyak berasal dari material perkembangan — Essence Stone, komponen perlengkapan eksklusif, dan Mithril — ditambah latihan pasukan. Simpan semuanya untuk jendela event, bukan dibelanjakan di luar event.

02

Posisinya dalam rotasi

Officer Project berselang-seling dengan Armament Competition. Empat slot di bawah membentuk satu siklus penuh yang berulang kira-kira setiap empat minggu, biasanya terikat periode persiapan SvS. Setiap event berlangsung dua hari.

Senin / Selasa

Armament Competition — varian Design Plan

Rabu / Kamis

Officer Project — varian Essence Stone

Jumat / Sabtu

Armament Competition — varian Fire Crystal

Minggu / Senin

Officer Project — varian Charm Design

Event biasanya dibuka pukul 00:00 UTC hari pertama (beberapa periode memakai UTC+1). Konfirmasi waktu pasti dan varian berikutnya di kalender event dalam game.

03

Tugas poin sekilas

Kedua varian berbagi tugas material bernilai besar, tetapi menilai sistem yang berbeda. Periksa kolom terakhir sebelum membelanjakan material.

Tugas poin sekilas
AksiPoinBerlaku untuk
Menambah 1 poin skor Charm chief70Essence Stone
Menambah 1 poin skor perlengkapan chief (tanpa Charm)70Charm Design
Memakai 1 shard hero Rare untuk naik bintang350Charm Design
Memakai 1 shard hero Epic untuk naik bintang1,220Charm Design
Memakai 1 shard hero Mythic untuk naik bintang3,040Charm Design
Memakai 1 Essence Stone perlengkapan hero6,000Kedua varian
Memakai 1 komponen perlengkapan eksklusif12,000Kedua varian
Memakai 1 Mithril216,000Kedua varian
Melatih pasukan1–44 per tierEssence Stone
Menaikkan pangkat pasukanSelisih poin dua tierEssence Stone

Tugas latihan dan kenaikan pangkat hanya ada di varian Essence Stone; varian Charm Design tidak punya tugas latihan.

04

Poin latihan dan kenaikan pangkat

Sumber poin gratis yang stabil di varian Essence Stone: setiap prajurit yang dilatih memberi poin sesuai tier-nya, dan kenaikan pangkat dihitung dari selisih poin latihan kedua tier.

Tier 11
Tier 22
Tier 33
Tier 44
Tier 56
Tier 69
Tier 712
Tier 817
Tier 922
Tier 1030
Tier 1137
Tier 1244

Tier 11 (Helios) dan Tier 12 (Exalted) adalah pasukan kelas atas fase Fire Crystal akhir yang dibuka lewat War Academy: Tungku FC5 membuka War Academy dan FC10 membuka Tier 12. State yang belum membukunya hanya melihat sepuluh tier di barak — hitung dengan tier tertinggi yang benar-benar bisa dilatih.

Cara hitung poin kenaikan pangkat

Prajurit Tier 9 naik ke Tier 10 memberi 30 − 22 = 8 poin. Estimasi hasilnya lewat tabel sebelum mempromosikan cadangan secara massal.

Dari mana poin gratis datang

Melatih tier tertinggi (10–12) secara massal menumpuk poin tanpa menyentuh material langka; mempromosikan pasukan tier rendah yang disimpan juga dihitung.

05

Milestone dan hadiah ranking

Dua jalur terpisah: jalur milestone pribadi empat tingkat yang diklaim manual, dan hadiah ranking yang dibayarkan otomatis ke top 100 setelah event berakhir.

Jalur milestone

Ambang dan hadiah menskala dengan level Tungku, mentok di fase Fire Crystal (Tungku 30). Di fase itu milestone akhir varian Essence Stone butuh sekitar 130,000 poin dan varian Charm Design lebih tinggi lagi. Panel dalam game selalu jadi patokan akhir.

Jalur milestone
TingkatBentuk hadiah
Tingkat 1Sumber daya dasar: daging, kayu, batu bara, besi
Tingkat 2Akselerasi umum: 5 menit bangunan / riset / latihan
Tingkat 3Diamond ditambah tumpukan sumber daya besar
Tingkat 4 (akhir)Hadiah utama varian (Essence Stones atau Charm Designs), buku skill eksplorasi / ekspedisi Mythic, dan besi

Hadiah ranking (top 100)

Dibayarkan otomatis sekitar 30 menit setelah event berakhir sesuai peringkat akhir.

Hadiah ranking (top 100)
PeringkatDiamondAkselerasiMaterial eksklusif
No. 150,0001 jam × 20 (bangunan / riset / latihan)Mithril × 3
No. 230,0001 jam × 15 (tiga jenis)Mithril × 2
No. 318,0001 jam × 13 (tiga jenis)Mithril × 1
No. 4–510,8001 jam × 9 (tiga jenis)Essence Stone × 3
No. 6–106,5001 jam × 7 (tiga jenis)Essence Stone × 1
No. 11–203,8005 mnt × 60 (tiga jenis)
No. 21–501,9005 mnt × 35 (tiga jenis)
No. 51–1001,0005 mnt × 25 (tiga jenis)
06

Rute yang cocok untuk semua akun

Susun dua hari ini dengan poin gratis sebagai fondasi, lalu tutup celah milestone tertentu dengan material yang memang sanggup dikeluarkan.

Amankan poin gratis dulu

Promosikan pasukan tier rendah yang ditabung dan latih tier tertinggi secara massal sebelum menyentuh material langka; simpan pengeluaran besar untuk celah yang tersisa.

Material hanya di jendela event

Essence Stone (6,000), komponen eksklusif (12,000), dan Mithril (216,000) hanya berubah jadi poin di dalam event — dipakai di luar event tidak menambah apa pun.

Tabung shard untuk varian Charm Design

Naik bintang memberi 350 / 1,220 / 3,040 poin per shard Rare / Epic / Mythic. Kumpulkan shard dari toko hero dan berbagai event, lalu naikkan bintang saat variannya jalan.

Hitung dulu nilai tier terakhir

Dari tingkat sebelum akhir ke tingkat akhir sering butuh hampir dua kali lipat input, dan keuntungan intinya adalah hadiah utama itu sendiri — berhenti satu tingkat lebih awal adalah pilihan umum saat stok tipis.

07

Detail yang menyelamatkan hadiahmu

Kebanyakan nilai yang hilang berasal dari salah memilih varian atau salah membaca ambang, bukan karena power rendah.

Pastikan varian yang jalan

Kedua varian menilai sistem berbeda dan poin latihan hanya berlaku di Essence Stone. Cek kalender sebelum mengeluarkan material.

Hadiah ranking otomatis

Masuk sekitar 30 menit setelah selesai tanpa klaim manual; milestone justru harus diklaim satu per satu.

Ambang mengikuti Tungku

State fase Fire Crystal memakai jalur hadiah terpisah yang lebih tinggi — jangan menyalin target dari tangkapan layar fase Tungku yang berbeda.

Hitung sebelum promosi

Promosi hanya membayar selisih antar tier: bandingkan tiap pasangan dengan tabel sebelum mengorbankan kapasitas latihan.

Ikuti panel yang sedang jalan

Nilai poin, tingkat, dan hadiah bisa berubah antar versi — pakai halaman ini untuk merencanakan dan panel dalam game sebagai aturan akhir.

08

Pertanyaan umum

Jawaban cepat saat event dibuka di statemu.

Apa hubungannya dengan Armament Competition?

Keduanya pasangan event dua hari dalam rotasi yang sama: Armament Competition berpusat pada Design Plan dan Fire Crystal, Officer Project pada perkembangan perlengkapan dan latihan pasukan. Siklus empat slot berulang kira-kira tiap empat minggu di sekitar persiapan SvS.

Seberapa jauh akun gratis bisa maju?

Poin latihan dan promosi biasanya cukup untuk tingkat awal dan tengah; tingkat akhir dan peringkat atas umumnya butuh stok material atau pengeluaran tambahan.

Apa persis bedanya kedua varian?

Essence Stone menilai skor Charm chief, penggunaan material, dan latihan/kenaikan pangkat. Charm Design menilai skor perlengkapan chief dan naik bintang hero plus tugas material yang sama, tetapi tanpa tugas latihan.

Pantaskah memakai Mithril di event ini?

Dengan 216,000 poin per buah ini skor tunggal terbesar, tetapi Mithril langka — pakai hanya untuk celah milestone yang jelas atau dorongan ranking.

Apakah poin dibawa ke ronde berikutnya?

Tidak. Setiap ronde dihitung terpisah dan hadiah ranking selesai dibayar sekitar 30 menit setelah event berakhir.

09

Sebelum event ditutup

Lima pemeriksaan mencegah kerugian yang paling umum.

  • Konfirmasi varian yang jalan dan daftar tugasnya di kalender event.
  • Klaim semua milestone yang sudah tercapai.
  • Selesaikan antrean latihan dan promosi sebelum hitungan waktu habis.
  • Cek hadiah ranking di mailbox (sekitar 30 menit setelah selesai).
  • Simpan material yang belum terpakai untuk varian yang cocok di ronde berikutnya.

Nilai poin, ambang milestone, hadiah, dan jadwal bisa berubah mengikuti fase Tungku dan versi game. Gunakan halaman ini untuk perencanaan; aturan akhir ada di panel Officer Project terkini dalam game.