Officer Project
Event dua hari yang bergantian dengan Armament Competition: kumpulkan poin dari latihan dan kenaikan pangkat pasukan, upgrade perlengkapan, dan penggunaan material, klaim hadiah milestone, dan kejar hadiah ranking top 100.
Apa itu Officer Project
Officer Project adalah event poin individu untuk state yang sudah matang. Berjalan dua hari dalam rotasi Armament Competition dan menilai perkembangan perlengkapan serta latihan pasukan: naikkan skor chief, belanjakan material yang ditabung, dan kejar jalur milestone pribadi sekaligus ranking top 100 server.
Dua varian yang dinamai dari hadiah akhirnya
Varian Essence Stone berakhir pada Essence Stones untuk perlengkapan hero, sedangkan varian Charm Design berakhir pada Charm Designs (material upgrade Charm milik chief). Daftar tugasnya berbeda — cek varian yang sedang jalan di pratinjau kalender event.
Poin hanya dihitung per akun
Poin melekat pada akun, bukan pada aliansi. Hadiah milestone harus diklaim manual saat tercapai; hadiah ranking diberikan ke top 100 berdasarkan poin akhir.
Skala mengikuti level Tungku
Ambang dan hadiah milestone naik seiring level Tungku dan mentok di fase Fire Crystal (Tungku 30). State sebelum fase itu dapat target lebih rendah dan hadiah lebih kecil.
Jendela untuk material yang ditabung
Poin terbanyak berasal dari material perkembangan — Essence Stone, komponen perlengkapan eksklusif, dan Mithril — ditambah latihan pasukan. Simpan semuanya untuk jendela event, bukan dibelanjakan di luar event.
Posisinya dalam rotasi
Officer Project berselang-seling dengan Armament Competition. Empat slot di bawah membentuk satu siklus penuh yang berulang kira-kira setiap empat minggu, biasanya terikat periode persiapan SvS. Setiap event berlangsung dua hari.
Armament Competition — varian Design Plan
Officer Project — varian Essence Stone
Armament Competition — varian Fire Crystal
Officer Project — varian Charm Design
Event biasanya dibuka pukul 00:00 UTC hari pertama (beberapa periode memakai UTC+1). Konfirmasi waktu pasti dan varian berikutnya di kalender event dalam game.
Tugas poin sekilas
Kedua varian berbagi tugas material bernilai besar, tetapi menilai sistem yang berbeda. Periksa kolom terakhir sebelum membelanjakan material.
| Aksi | Poin | Berlaku untuk |
|---|---|---|
| Menambah 1 poin skor Charm chief | 70 | Essence Stone |
| Menambah 1 poin skor perlengkapan chief (tanpa Charm) | 70 | Charm Design |
| Memakai 1 shard hero Rare untuk naik bintang | 350 | Charm Design |
| Memakai 1 shard hero Epic untuk naik bintang | 1,220 | Charm Design |
| Memakai 1 shard hero Mythic untuk naik bintang | 3,040 | Charm Design |
| Memakai 1 Essence Stone perlengkapan hero | 6,000 | Kedua varian |
| Memakai 1 komponen perlengkapan eksklusif | 12,000 | Kedua varian |
| Memakai 1 Mithril | 216,000 | Kedua varian |
| Melatih pasukan | 1–44 per tier | Essence Stone |
| Menaikkan pangkat pasukan | Selisih poin dua tier | Essence Stone |
Tugas latihan dan kenaikan pangkat hanya ada di varian Essence Stone; varian Charm Design tidak punya tugas latihan.
Poin latihan dan kenaikan pangkat
Sumber poin gratis yang stabil di varian Essence Stone: setiap prajurit yang dilatih memberi poin sesuai tier-nya, dan kenaikan pangkat dihitung dari selisih poin latihan kedua tier.
Tier 11 (Helios) dan Tier 12 (Exalted) adalah pasukan kelas atas fase Fire Crystal akhir yang dibuka lewat War Academy: Tungku FC5 membuka War Academy dan FC10 membuka Tier 12. State yang belum membukunya hanya melihat sepuluh tier di barak — hitung dengan tier tertinggi yang benar-benar bisa dilatih.
Cara hitung poin kenaikan pangkat
Prajurit Tier 9 naik ke Tier 10 memberi 30 − 22 = 8 poin. Estimasi hasilnya lewat tabel sebelum mempromosikan cadangan secara massal.
Dari mana poin gratis datang
Melatih tier tertinggi (10–12) secara massal menumpuk poin tanpa menyentuh material langka; mempromosikan pasukan tier rendah yang disimpan juga dihitung.
Milestone dan hadiah ranking
Dua jalur terpisah: jalur milestone pribadi empat tingkat yang diklaim manual, dan hadiah ranking yang dibayarkan otomatis ke top 100 setelah event berakhir.
Jalur milestone
Ambang dan hadiah menskala dengan level Tungku, mentok di fase Fire Crystal (Tungku 30). Di fase itu milestone akhir varian Essence Stone butuh sekitar 130,000 poin dan varian Charm Design lebih tinggi lagi. Panel dalam game selalu jadi patokan akhir.
| Tingkat | Bentuk hadiah |
|---|---|
| Tingkat 1 | Sumber daya dasar: daging, kayu, batu bara, besi |
| Tingkat 2 | Akselerasi umum: 5 menit bangunan / riset / latihan |
| Tingkat 3 | Diamond ditambah tumpukan sumber daya besar |
| Tingkat 4 (akhir) | Hadiah utama varian (Essence Stones atau Charm Designs), buku skill eksplorasi / ekspedisi Mythic, dan besi |
Hadiah ranking (top 100)
Dibayarkan otomatis sekitar 30 menit setelah event berakhir sesuai peringkat akhir.
| Peringkat | Diamond | Akselerasi | Material eksklusif |
|---|---|---|---|
| No. 1 | 50,000 | 1 jam × 20 (bangunan / riset / latihan) | Mithril × 3 |
| No. 2 | 30,000 | 1 jam × 15 (tiga jenis) | Mithril × 2 |
| No. 3 | 18,000 | 1 jam × 13 (tiga jenis) | Mithril × 1 |
| No. 4–5 | 10,800 | 1 jam × 9 (tiga jenis) | Essence Stone × 3 |
| No. 6–10 | 6,500 | 1 jam × 7 (tiga jenis) | Essence Stone × 1 |
| No. 11–20 | 3,800 | 5 mnt × 60 (tiga jenis) | — |
| No. 21–50 | 1,900 | 5 mnt × 35 (tiga jenis) | — |
| No. 51–100 | 1,000 | 5 mnt × 25 (tiga jenis) | — |
Rute yang cocok untuk semua akun
Susun dua hari ini dengan poin gratis sebagai fondasi, lalu tutup celah milestone tertentu dengan material yang memang sanggup dikeluarkan.
Amankan poin gratis dulu
Promosikan pasukan tier rendah yang ditabung dan latih tier tertinggi secara massal sebelum menyentuh material langka; simpan pengeluaran besar untuk celah yang tersisa.
Material hanya di jendela event
Essence Stone (6,000), komponen eksklusif (12,000), dan Mithril (216,000) hanya berubah jadi poin di dalam event — dipakai di luar event tidak menambah apa pun.
Tabung shard untuk varian Charm Design
Naik bintang memberi 350 / 1,220 / 3,040 poin per shard Rare / Epic / Mythic. Kumpulkan shard dari toko hero dan berbagai event, lalu naikkan bintang saat variannya jalan.
Hitung dulu nilai tier terakhir
Dari tingkat sebelum akhir ke tingkat akhir sering butuh hampir dua kali lipat input, dan keuntungan intinya adalah hadiah utama itu sendiri — berhenti satu tingkat lebih awal adalah pilihan umum saat stok tipis.
Detail yang menyelamatkan hadiahmu
Kebanyakan nilai yang hilang berasal dari salah memilih varian atau salah membaca ambang, bukan karena power rendah.
Pastikan varian yang jalan
Kedua varian menilai sistem berbeda dan poin latihan hanya berlaku di Essence Stone. Cek kalender sebelum mengeluarkan material.
Hadiah ranking otomatis
Masuk sekitar 30 menit setelah selesai tanpa klaim manual; milestone justru harus diklaim satu per satu.
Ambang mengikuti Tungku
State fase Fire Crystal memakai jalur hadiah terpisah yang lebih tinggi — jangan menyalin target dari tangkapan layar fase Tungku yang berbeda.
Hitung sebelum promosi
Promosi hanya membayar selisih antar tier: bandingkan tiap pasangan dengan tabel sebelum mengorbankan kapasitas latihan.
Ikuti panel yang sedang jalan
Nilai poin, tingkat, dan hadiah bisa berubah antar versi — pakai halaman ini untuk merencanakan dan panel dalam game sebagai aturan akhir.
Pertanyaan umum
Jawaban cepat saat event dibuka di statemu.
Apa hubungannya dengan Armament Competition?
Keduanya pasangan event dua hari dalam rotasi yang sama: Armament Competition berpusat pada Design Plan dan Fire Crystal, Officer Project pada perkembangan perlengkapan dan latihan pasukan. Siklus empat slot berulang kira-kira tiap empat minggu di sekitar persiapan SvS.
Seberapa jauh akun gratis bisa maju?
Poin latihan dan promosi biasanya cukup untuk tingkat awal dan tengah; tingkat akhir dan peringkat atas umumnya butuh stok material atau pengeluaran tambahan.
Apa persis bedanya kedua varian?
Essence Stone menilai skor Charm chief, penggunaan material, dan latihan/kenaikan pangkat. Charm Design menilai skor perlengkapan chief dan naik bintang hero plus tugas material yang sama, tetapi tanpa tugas latihan.
Pantaskah memakai Mithril di event ini?
Dengan 216,000 poin per buah ini skor tunggal terbesar, tetapi Mithril langka — pakai hanya untuk celah milestone yang jelas atau dorongan ranking.
Apakah poin dibawa ke ronde berikutnya?
Tidak. Setiap ronde dihitung terpisah dan hadiah ranking selesai dibayar sekitar 30 menit setelah event berakhir.
Sebelum event ditutup
Lima pemeriksaan mencegah kerugian yang paling umum.
- Konfirmasi varian yang jalan dan daftar tugasnya di kalender event.
- Klaim semua milestone yang sudah tercapai.
- Selesaikan antrean latihan dan promosi sebelum hitungan waktu habis.
- Cek hadiah ranking di mailbox (sekitar 30 menit setelah selesai).
- Simpan material yang belum terpakai untuk varian yang cocok di ronde berikutnya.
Nilai poin, ambang milestone, hadiah, dan jadwal bisa berubah mengikuti fase Tungku dan versi game. Gunakan halaman ini untuk perencanaan; aturan akhir ada di panel Officer Project terkini dalam game.