Rufus
- Génération
- Génération 11
- Type de troupe
- Tireur
- Rôle
- Combat
Notes d'investissement et d'utilisation
Les héros Marksman sont généralement des donneurs de dégâts en arrière-plan. Donnez la priorité à leurs principales compétences en matière de dégâts et associez-les à des héros d'infanterie et de lanciers qui peuvent assurer la sécurité de la ligne arrière.
Compétences
Compétences d'exploration
Impact Stellaire
Rufus lance des grenades qui bombardent le sol tels des météores, ce qui inflige Attaque*200/220/240/260/280% de dégâts de Zone. Les grenades embrasent le sol, infligeant Attaque*20/22.5/25/27.5/30% aux cibles à portée toutes les 0,5s pendant 2s.
Explosion d'Eclats
Rufus tire des balles explosives, qui infligent Attaque*100/110/120/130/140% de dégâts à la cible. Les éclats infligent Attaque*50/55/60/65/70% de dégâts aux ennemis proches.
Escès de Fureur
Rufus se transforme en une présence imparable sur le champ de bataille, ce qui augmente son Taux de Coup Crit. de 10/13/16/20%.
Compétences d'expédition
Régiment des Enfers
Rufus commande audacieusement ses troupes et en fait des flammes ardentes sur le terrain, ce qui augmenta leur Attaque de 5/10/15/20/25%.
Ecrasement d'Armure
Rufus équipe ses Tireurs de balles perforantes, ce qui augmente les dégâts infligés par ses Infanteries de 12/24/36/48/50% par attaque et les dégâts subis par la cible de 5/10/15/20/25% pendant 1 tour.
Tremblement Violent
Le style de combat agressif de Rufus donne aux troupes 20 % de chances d’intimider les ennemis, ce qui réduit leur Létalité de 10/20/30/40/50% pendant 2 tours.
Fragments
| Étoiles | Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 | Palier 4 | Palier 5 | Palier 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
| | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
| | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
| | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
| | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Équipement exclusif
Explosion de Météore
Puissance 1505250
Exploration
Attaque- 3652
Défense- 3010
Santé- 22578
Expédition
- Létalité
- 320%
- Santé
- 320%
Compétences exclusives
Braise du Conflit
Les attaques normales de Rufus tirent des balles enflammées qui brûlent la cible, infligeant Attaque*30% (lvl max) de dégâts par seconde pendant 2s.
Légion Ardente
Rufus rassemble ses troupes sous la bannière du phénix, ce qui augmente leur Attaque de 15% (lvl max).
Histoire
L’ancien royaume tenait encore debout quand Rufus était plus jeune. À cette époque, les aristocrates vivaient de manière extravagante, tandis que les gens du peuple mourraient de faim et de froid. Face à une telle injustice, certains choisissaient de s’en accommoder, tandis que d’autres se révoltaient, et Rufus faisait partie de ces derniers.
Après la chute de l’ancien royaume, Rufus est devenu le chef d’un groupe de mercenaires. Ayant souffert de l’oppression et animé d’un grand sens de la justice, il n’a jamais traité le peuple avec violence comme certains de ses pairs. C’est cette qualité qui a attiré des guerriers honorables tels que Gina, qui a choisi de le rejoindre et de devenir l’un de ses disciples.
Malheureusement, le voyage de Rufus s’est arrêté du jour au lendemain. Après avoir reçu une commission secrète, il est parti avec une équipe d’expédition et n’a plus jamais revu.
Rufus a été chargé d’escorter son client dans une vallée reculée jusqu’aux souterrains. Comme l’a dit le mystérieux client, l’issue de ce voyage déterminera le sort du monde entier.
Malgré une préparation minutieuse, le voyage s’est avéré plus périlleux que Rufus ne l’avait prévu. La brume qui recouvrait la vallée semblait avoir un impact sur l’esprit, provoquant chez les explorateurs des hallucinations, une perte de la notion du temps et des problèmes de mémoire. L’un après l’autre, ils ont fini par prendre du retard et disparaître...
Lorsque Rufus arriva enfin à l’étroite fissure menant au souterrain, son client et lui étaient les seuls survivants.
Un tout nouveau monde se trouvait sous la surface.
Après avoir traversé une vaste jungle de champignons géants, pataugé dans des rivières sinueuses et échappé à la poursuite des habitants sous-terre, ils sont arrivés à leur destination : une relique tout ce qu’il y a de plus ordinaire. Le client l’a présentée comme une machine créée par une ancienne civilisation, capable d’éveiller la planète entière.
Rufus pensait que son client avait perdu la tête, mais après tout ce qu’ils avaient traversé pour arriver jusqu’ici, il s’est donné à fond pour aider à activer la relique. Une fois toutes les étapes nécessaires accomplies, la relique s’est animée et quelque chose sembla s’éveiller. Alors que Rufus contemplait « la présence » à travers la porte en pierre qui s’ouvra, lui et son client ont été envahis par une lumière éblouissante...
Dans la lumière, Rufus assista à la naissance, à l’essor et au déclin des civilisations dans un cycle sans fin... Comme s’il faisait un rêve. Une fois enfin réveillé, il lui était impossible de savoir combien de temps s’était écoulé. Son client n’était plus là et la relique s’était détériorée. Les souvenirs de son expérience dans la lumière ont commencé à s’estomper, ne lui laissant que des mystères sans réponse tandis qu’il s’éloignait.
La fissure vers la surface ayant disparu, Rufus s’installa dans la colonie souterraine, gagnant le respect de ses habitants grâce à sa bravoure. Des années se sont écoulées avant qu’une autre équipe d’expédition ne le retrouve et le ramène à la surface. Tout lui était inconnu, mais il se consolait en voyant les Aigles prospérer sous le commandement de Gina.