Événement majeur inter-États

SvS - État de Puissance

Cinq jours de préparation déterminent l’attaquant avant la bataille pour le Château de Feu solaire. Préparez dépenses, coordination d’alliance et résurrection comme une seule campagne.

Phases
4
Points de préparation
5 jours
Triage de terrain
30% - 90%
01

Déroulement

L’objectif de ce SvS

01

État contre État

L’objectif de ce SvS

02

Le Château de Feu solaire décide

L’objectif de ce SvS

03

La coordination d’alliance prime

L’objectif de ce SvS

02

Déroulement

Le rythme en quatre phases

Anticiper la prochaine fenêtre permet de réserver accélérateurs, fragments et risques de troupes au bon moment.

  1. 01 Matchmaking

    Anticiper la prochaine fenêtre permet de réserver accélérateurs, fragments et risques de troupes au bon moment.

  2. 02 Préparation

    Anticiper la prochaine fenêtre permet de réserver accélérateurs, fragments et risques de troupes au bon moment.

  3. 03 Bataille

    Anticiper la prochaine fenêtre permet de réserver accélérateurs, fragments et risques de troupes au bon moment.

  4. 04 Triage de terrain

    Anticiper la prochaine fenêtre permet de réserver accélérateurs, fragments et risques de troupes au bon moment.

03

Préparation

Cinq jours de préparation : dépenser selon le thème

Les actions de score évoluent selon l’âge de l’État et la version. Vérifiez toujours les missions actives en jeu.

DAY 1 Développement de la ville

Les actions de score évoluent selon l’âge de l’État et la version. Vérifiez toujours les missions actives en jeu.

DAY 2 Croissance de base

Les actions de score évoluent selon l’âge de l’État et la version. Vérifiez toujours les missions actives en jeu.

DAY 3 Chasse aux bêtes

Les actions de score évoluent selon l’âge de l’État et la version. Vérifiez toujours les missions actives en jeu.

DAY 4 Héros et troupes

Les actions de score évoluent selon l’âge de l’État et la version. Vérifiez toujours les missions actives en jeu.

DAY 5 Montée en puissance

Les actions de score évoluent selon l’âge de l’État et la version. Vérifiez toujours les missions actives en jeu.

04

Bataille

Phase de bataille : un objectif commun, un risque maîtrisé

Les téléportations et combats de terrain ouvrent souvent à 10:00 UTC, puis le Château de Feu solaire à 12:00 UTC. Suivez le compte à rebours actif.

Château et tourelles

Les téléportations et combats de terrain ouvrent souvent à 10:00 UTC, puis le Château de Feu solaire à 12:00 UTC. Suivez le compte à rebours actif.

Limite de niveau du Fourneau

Les téléportations et combats de terrain ouvrent souvent à 10:00 UTC, puis le Château de Feu solaire à 12:00 UTC. Suivez le compte à rebours actif.

Protéger troupes et ressources

Les téléportations et combats de terrain ouvrent souvent à 10:00 UTC, puis le Château de Feu solaire à 12:00 UTC. Suivez le compte à rebours actif.

Autorité après victoire

Les téléportations et combats de terrain ouvrent souvent à 10:00 UTC, puis le Château de Feu solaire à 12:00 UTC. Suivez le compte à rebours actif.

05

Triage

Triage de terrain : vérifier les pertes puis coordonner l’aide

Seules les troupes perdues en bataille sont ressuscitables. Ne ratez pas la clôture et coordonnez les aides.

30%

Résurrection de base

Seules les troupes perdues en bataille sont ressuscitables. Ne ratez pas la clôture et coordonnez les aides.

+10%

Potions de résurrection

Seules les troupes perdues en bataille sont ressuscitables. Ne ratez pas la clôture et coordonnez les aides.

+50%

Aide de l’alliance

Seules les troupes perdues en bataille sont ressuscitables. Ne ratez pas la clôture et coordonnez les aides.

06

SvS - État de Puissance

Récompenses : ne visez pas uniquement la victoire finale

Paliers, classements personnel et d’alliance, total et victoire/défaite sont distribués à différents moments. Réclamez chaque palier atteint.

01

Récompenses de préparation

Paliers, classements personnel et d’alliance, total et victoire/défaite sont distribués à différents moments. Réclamez chaque palier atteint.

02

Récompenses de bataille

Paliers, classements personnel et d’alliance, total et victoire/défaite sont distribués à différents moments. Réclamez chaque palier atteint.

03

Boutique État de Puissance

Paliers, classements personnel et d’alliance, total et victoire/défaite sont distribués à différents moments. Réclamez chaque palier atteint.

Le matchmaking, les tâches, horaires, récompenses, récupération et règles du Président peuvent changer. La page active en jeu fait foi.