Projet d’Officier
L’événement de deux jours alterné avec le Concours d’Armement : cumulez des points via l’entraînement et la promotion des troupes, le renforcement de l’équipement et l’utilisation de matériaux, débloquez les paliers et visez les récompenses du top 100.
Qu’est-ce que le Projet d’Officier ?
Le Projet d’Officier est un événement de points individuel destiné aux États de milieu et de fin de partie. Il se déroule sur deux jours dans la rotation du Concours d’Armement et valorise le développement de l’équipement et l’entraînement des troupes : montez vos scores de chef, dépensez vos matériaux accumulés et jouez à la fois la piste de paliers personnelle et le classement du top 100.
Deux variantes, nommées d’après la récompense finale
La variante Essence Stone se termine par des Essence Stones pour l’équipement des héros, la variante Charm Design par des Charm Designs (le matériel des Charms du chef). Les listes de tâches diffèrent : prévisualisez la variante en cours dans le calendrier d’événements.
Des points strictement personnels
Les points sont comptés par compte, pas par alliance. Les paliers se réclament à la main ; la récompense de classement revient au top 100 selon le score final.
Calibré sur votre Fourneau
Les seuils et récompenses montent avec le niveau du Fourneau, plafonnés à la phase Cristal de feu (Fourneau 30). Avant cette phase, les États ont des objectifs plus bas et de plus petites récompenses.
La fenêtre pour vos matériaux
L’essentiel des points vient des matériaux de développement — Essence Stones, composants d’équipement exclusifs et Mithril — plus l’entraînement. Gardez-les pour cette fenêtre au lieu de les dépenser hors événement.
Sa place dans la rotation
Le Projet d’Officier alterne avec le Concours d’Armement. Les quatre créneaux ci-dessous forment un cycle complet qui se répète environ toutes les quatre semaines, généralement calé sur la préparation du SvS (État de Puissance). Chaque événement dure deux jours.
Concours d’Armement — variante Plans de conception
Projet d’Officier — variante Essence Stone
Concours d’Armement — variante Cristal de feu
Projet d’Officier — variante Charm Design
L’ouverture se fait en principe à 00:00 UTC le premier jour (certaines périodes ont utilisé UTC+1). Confirmez l’heure exacte et la prochaine variante dans le calendrier d’événements du jeu.
Les tâches de points en un coup d’œil
Les deux variantes partagent les tâches de matériaux à gros score, mais notent des systèmes différents. Vérifiez la dernière colonne avant de dépenser.
| Action | Points | Concerne |
|---|---|---|
| Augmenter de 1 le score de Charm du chef | 70 | Essence Stone |
| Augmenter de 1 le score d’équipement du chef (hors talismans) | 70 | Charm Design |
| Utiliser 1 fragment de héros rare pour une montée en étoiles | 350 | Charm Design |
| Utiliser 1 fragment de héros épique pour une montée en étoiles | 1,220 | Charm Design |
| Utiliser 1 fragment de héros mythique pour une montée en étoiles | 3,040 | Charm Design |
| Utiliser 1 Essence Stone d’équipement de héros | 6,000 | Les deux variantes |
| Utiliser 1 composant d’équipement exclusif | 12,000 | Les deux variantes |
| Utiliser 1 Mithril | 216,000 | Les deux variantes |
| Entraîner des troupes | 1–44 selon le niveau | Essence Stone |
| Promouvoir des troupes | Écart entre les deux niveaux | Essence Stone |
Les tâches d’entraînement et de promotion n’existent que dans la variante Essence Stone ; la variante Charm Design n’a aucune tâche d’entraînement.
Points d’entraînement et de promotion
La source stable de points gratuits de la variante Essence Stone : chaque soldat entraîné rapporte selon son niveau, et une promotion rapporte la différence entre les valeurs d’entraînement des deux niveaux.
Les niveaux 11 (Helios) et 12 (Exalted) sont des troupes de fin de phase Cristal de feu débloquées via l’Académie militaire (War Academy) : le Fourneau FC5 ouvre l’Académie et FC10 débloque le niveau 12. Les États qui ne les ont pas ne voient que dix niveaux à la caserne — calculez avec le plus haut niveau réellement entraînable.
Comment compte une promotion
Un soldat de niveau 9 promu au niveau 10 rapporte 30 − 22 = 8 points. Estimez le rendement avec le tableau avant de promouvoir vos réserves en masse.
D’où viennent les points gratuits
Entraîner en série vos niveaux les plus hauts (10 à 12) empile des points sans toucher aux matériaux rares ; promouvoir les troupes de bas niveau stockées compte aussi.
Paliers et récompenses de classement
Deux pistes distinctes : une piste personnelle de quatre paliers à réclamer à la main, et des récompenses de classement versées automatiquement au top 100 après la fin.
Piste de paliers
Seuils et récompenses évoluent avec le niveau du Fourneau, plafonnés à la phase Cristal de feu (Fourneau 30). À ce stade, le palier final de la variante Essence Stone demande environ 130,000 points et la variante Charm Design davantage. Le panneau en jeu reste la référence.
| Palier | Contenu type |
|---|---|
| Palier 1 | Ressources de base : viande, bois, charbon, fer |
| Palier 2 | Accélérateurs généraux : 5 min construction / recherche / entraînement |
| Palier 3 | Diamants plus un gros lot de ressources |
| Palier 4 (final) | Prix phare de la variante (Essence Stones ou Charm Designs), manuels d’exploration / expédition mythiques et fer |
Récompenses de classement (top 100)
Versées automatiquement dans les 30 minutes environ après la fin, selon le classement final.
| Rang | Diamants | Accélérateurs | Matériaux exclusifs |
|---|---|---|---|
| N° 1 | 50,000 | 1 h × 20 (construction / recherche / entraînement) | Mithril × 3 |
| N° 2 | 30,000 | 1 h × 15 (les trois types) | Mithril × 2 |
| N° 3 | 18,000 | 1 h × 13 (les trois types) | Mithril × 1 |
| N° 4–5 | 10,800 | 1 h × 9 (les trois types) | Essence Stone × 3 |
| N° 6–10 | 6,500 | 1 h × 7 (les trois types) | Essence Stone × 1 |
| N° 11–20 | 3,800 | 5 min × 60 (les trois types) | — |
| N° 21–50 | 1,900 | 5 min × 35 (les trois types) | — |
| N° 51–100 | 1,000 | 5 min × 25 (les trois types) | — |
Une route valable pour tous les comptes
Structurez les deux jours autour des points gratuits, puis comblez des écarts de palier précis avec les matériaux que vous pouvez vous permettre.
Empochez d’abord les points gratuits
Promouvez les troupes de bas niveau stockées et entraînez en série vos plus hauts niveaux avant de toucher aux matériaux rares ; gardez les grosses dépenses pour l’écart restant.
Gardez les matériaux pour la fenêtre
Essence Stones (6,000), composants exclusifs (12,000) et Mithril (216,000) ne se convertissent en points que pendant l’événement — dépensés hors événement, ils ne rapportent rien de plus.
Thésaurisez les fragments pour Charm Design
Une montée en étoiles rapporte 350 / 1,220 / 3,040 points par fragment rare / épique / mythique. Cumulez les fragments de la boutique de héros et des événements, puis montez pendant la variante.
Chiffrez le palier final avant de le viser
Atteindre le dernier palier depuis le précédent demande souvent près du double des ressources, et le gain reste le prix phare lui-même — s’arrêter un palier plus tôt est un choix courant quand le stock est mince.
Des détails qui protègent vos récompenses
La plupart des pertes viennent d’une variante mal planifiée ou de seuils mal lus, pas d’un manque de puissance.
Confirmez d’abord la variante
Les variantes notent des systèmes différents et l’entraînement ne compte que dans Essence Stone. Vérifiez le calendrier avant d’engager des matériaux.
Le classement se paie tout seul
Il arrive dans les 30 minutes après la fin, sans réclamation manuelle ; les paliers, eux, doivent être réclamés à la main.
Les seuils suivent le Fourneau
Les États Cristal de feu ont une piste de récompenses séparée et plus élevée : ne copiez pas les objectifs d’une capture d’écran d’un autre stade de Fourneau.
Calculez avant de promouvoir
La promotion ne paie que l’écart entre niveaux : comparez chaque paire au tableau avant d’engager la capacité d’entraînement.
Suivez le panneau en direct
Valeurs de points, paliers et récompenses peuvent changer avec les versions — cette page sert au plan, le panneau en jeu tranche.
Questions fréquentes
Des réponses rapides quand l’événement s’ouvre dans votre État.
Quel lien avec le Concours d’Armement ?
Ce sont deux événements de deux jours appariés dans la même rotation : le Concours d’Armement tourne autour des plans et des Cristaux de feu, le Projet d’Officier autour de l’équipement et de l’entraînement. Le cycle de quatre créneaux se répète environ toutes les quatre semaines autour de la préparation du SvS.
Jusqu’où aller sans payer ?
Les points d’entraînement et de promotion couvrent normalement les premiers et moyens paliers ; le palier final et les premiers rangs exigent en général du stock ou des dépenses.
La différence exacte entre les variantes ?
Essence Stone note le score de Charm, l’usage de matériaux et l’entraînement / promotion. Charm Design note le score d’équipement et les montées en étoiles, plus les mêmes tâches de matériaux — sans entraînement.
Faut-il utiliser le Mithril ici ?
À 216,000 points pièce, c’est le plus gros score unitaire, mais le Mithril est rare : ne le dépensez que contre un écart de palier concret ou un push de classement.
Les points se reportent-ils ?
Non. Chaque session est comptée indépendamment et la récompense de classement est versée dans les 30 minutes après la fin.
Avant la fermeture
Cinq vérifications évitent les pertes les plus courantes.
- Confirmer la variante et la liste de tâches dans le calendrier d’événements.
- Réclamer chaque palier atteint.
- Terminer les files d’entraînement et de promotion avant la fin du compte à rebours.
- Vérifier le courrier pour la récompense de classement (environ 30 minutes après la fin).
- Conserver les matériaux non dépensés pour la prochaine variante correspondante.
Les valeurs de points, les seuils, les récompenses et le calendrier peuvent changer selon la phase du Fourneau et la version du jeu. Utilisez cette page pour planifier ; le panneau actuel du Projet d’Officier en jeu fait foi.