跨王國大型活動

SvS - 最強王國

先以五天備戰決定進攻權,再圍繞太陽城爭奪最終勝利。把資源投入、聯盟協作和戰後復活安排在同一套計畫裡。

活動階段
4
備戰積分
5 天
戰地急救
30% - 90%
01

活動流程

先確認這場 SvS 的目標

01

王國對王國

配對後的兩個王國分別累積全體領主積分,備戰總分較高的一方取得進攻優勢。

02

太陽城決定最終勝負

進攻方挑戰對手太陽城;持續佔領或在結束時累計佔領時間較長的一方獲勝。

03

聯盟協作比單人爆分更重要

階段、聯盟與總榜獎勵彼此關聯。備戰前確認主力聯盟、集結安排和資源分配。

02

活動流程

四階段活動節奏

預先知道每個階段該做什麼,才能把加速、英雄碎片與部隊風險用在真正有價值的時間窗。

  1. 01 配對階段

    通常持續 2 天。系統按綜合實力、活躍度與戰績配對;查看規則、對手情報與開戰時間。

  2. 02 備戰階段

    連續 5 天完成每日主題任務,為個人、聯盟與王國累積積分。總分高的王國取得進攻權與王國加成。

  3. 03 戰爭階段

    雙方可跨王國作戰,太陽城爭奪決定最終勝負。進攻方太陽城會受到保護。

  4. 04 戰地急救階段

    戰後處理損失部隊。基礎復活率為 30%,透過復活藥劑和盟友援助最高可達 90%。

03

備戰計畫

5 天備戰:按主題投入,而不是每天清空庫存

積分項目會隨伺服器進度和版本變化。下列是常見主題與資源規劃方向,開始前請以遊戲內當期任務為準。

DAY 1 城市建設

火晶、建築與研究加速、領主寶石通常價值較高。把接近完成的建築與研究留到刷新後。

DAY 2 基礎成長

火晶、加速、幸運轉盤、英雄碎片和野外採集常在同一天計分。採集隊在刷新後再回城。

DAY 3 野獸討伐

寵物培養、英雄成長、幸運轉盤、冰原巨獸集結和野獸討伐是常見得分來源。預先儲備體力。

DAY 4 英雄與兵種發展

英雄裝備材料、專屬裝備組件、秘銀和訓練或晉升士兵通常是主線。不要提早完成長佇列。

DAY 5 綜合戰力提升

領主裝備、火晶、加速、寵物與英雄裝備材料可能再次計分。依總榜目標選擇最後一波投入。

04

戰爭階段

戰爭階段:統一目標,控制風險

跨王國傳送和野戰通常在 UTC 10:00 開啟,太陽城戰鬥通常在 UTC 12:00 開始。以當期活動倒數為準。

先分工太陽城與砲台

主力聯盟集中太陽城,其他聯盟協助砲台與補防。同王國控制太陽城和砲台時,砲台不會攻擊太陽城。

熔爐等級差限制

野戰積分與攻擊目標通常受熔爐等級差不超過 3 級限制;集結以隊長等級、增援以被增援者等級判定。

保護部隊與資源

無法參戰時及時開盾。雙方無法攻擊對方聯盟建築,可將部隊駐守總部或旗幟降低被殲滅風險。

勝利後的執政權

進攻方獲勝時,最終佔領太陽城的聯盟盟主可指定兩國的至高執政官。

05

戰後急救

戰地急救:先核對損失,再協調援助

僅戰爭階段的損失部隊可參與復活。不要遺漏急救截止時間,也不要在未確認自身需求前用完援助道具。

30%

基礎復活率

按戰爭戰報中的損失部隊計算。

+10%

復活藥劑

每份提升 1%,最多透過藥劑增加 10%。

+50%

盟友援助

每次援助消耗 1 本重生秘典;合理互助可將總復活率提升至 90%。

06

SvS - 最強王國

獎勵:別只盯著最終勝負

階段里程碑、個人排名、聯盟排名、總榜與勝負獎勵會在不同結算點發放。每一檔達成後都要手動確認領取。

01

備戰獎勵

每日個人與聯盟排名、階段寶箱,以及備戰結束後的王國和總榜獎勵。總榜高名次通常包含當季傳說英雄碎片。

02

戰爭獎勵

勝負雙方均有獎勵,勝方通常更多;個人戰鬥排名、聯盟排名和太陽幣是額外重點。

03

最強王國商店

使用太陽幣兌換資源、成長材料與限時外觀。限時裝扮的有效期以商店說明為準。

配對條件、得分任務、開放時間、獎勵、兵種復活與執政官規則可能隨伺服器進度和遊戲版本調整。最終請以遊戲內當期最強王國活動說明為準。