士官計畫
與軍備競賽交替輪換的兩日活動:靠訓練晉升部隊、強化領主裝備與消耗英雄裝備材料賺積分,逐檔領取里程碑獎勵,並向前 100 名排名獎勵衝刺。
士官計畫是什麼
士官計畫(Officer Project)是面向中後期王國的個人積分活動,在軍備競賽的輪換體系中每次開放 2 天,圍繞裝備養成與部隊訓練計分:提升領主評分、消耗囤積的養成材料,同時衝刺個人里程碑與全服前 100 名排名。
兩個變體,按終檔獎勵命名
精煉源石變體的終檔獎勵是英雄裝備精煉源石,寶石圖紙變體的終檔獎勵是寶石圖紙(領主寶石的強化材料)。兩個變體任務表不同,當期是哪一版可在活動日曆預覽確認。
積分只按個人統計
積分歸屬帳號,與聯盟無關。里程碑檔位達成後需要手動領取;活動結束時按最終積分向前 100 名發放排名獎勵。
門檻隨熔爐等級縮放
里程碑門檻與獎勵隨熔爐等級提升,火晶階段(熔爐 30 級)為上限;尚未進入火晶階段的王國門檻更低、獎勵也更小。
囤積材料的消耗窗口
積分大頭來自成長材料——精煉源石、英雄專屬裝備組件和秘銀——再加上部隊訓練。平時攢下這些材料,留到活動窗口內消耗才有額外回報。
它在輪換中的位置
士官計畫與軍備競賽(Armament Competition)交替輪換,下面四段構成一個完整循環,整體約每 4 週重複一次,通常與最強王國(SVS)備戰期前後銜接。每場活動持續 2 天。
軍備競賽 — 設計圖紙變體
士官計畫 — 精煉源石變體
軍備競賽 — 火晶變體
士官計畫 — 寶石圖紙變體
活動通常在起始日的 00:00 UTC 開啟(個別時期為 UTC+1)。準確時間與下一期變體請以遊戲內活動日曆為準。
積分任務一覽
兩個變體共享高價材料任務,但計分的系統不同。安排消耗前先核對最後一欄,確認任務屬於哪個變體。
| 得分行為 | 積分 | 適用變體 |
|---|---|---|
| 領主寶石評分提升 1 點 | 70 | 精煉源石 |
| 領主裝備評分提升 1 點(不含寶石) | 70 | 寶石圖紙 |
| 使用 1 個稀有英雄碎片升星 | 350 | 寶石圖紙 |
| 使用 1 個史詩英雄碎片升星 | 1,220 | 寶石圖紙 |
| 使用 1 個傳說英雄碎片升星 | 3,040 | 寶石圖紙 |
| 使用 1 個英雄裝備精煉源石 | 6,000 | 兩個變體 |
| 使用 1 個英雄專屬裝備組件 | 12,000 | 兩個變體 |
| 使用 1 個秘銀 | 216,000 | 兩個變體 |
| 訓練部隊 | 按等級 1–44 分 | 精煉源石 |
| 晉升部隊 | 對應兩級訓練積分之差 | 精煉源石 |
訓練與晉升任務只在精煉源石變體中出現,寶石圖紙變體沒有訓練任務。
訓練與晉升積分
這是精煉源石變體穩定的免費分來源:每訓練一名士兵按其等級計分,晉升士兵則按晉升前後兩級訓練積分之差計分。
表中的 11 級(Helios)與 12 級(Exalted)是火晶後期經戰爭學院(War Academy)解鎖的高級兵種:熔爐約 FC5 開放戰爭學院,學院升到 FC10 才解鎖 12 級。尚未解鎖的王國兵營裡最高只顯示 10 級——按你實際可訓練的最高等級對照本表計分即可。
晉升積分怎麼算
把 1 名 9 級兵晉升為 10 級兵,得 30 − 22 = 8 分。批量晉升儲備兵種前,先對照等級表估算收益。
免費分從哪裡來
批量訓練當前最高等級兵種(10–12 級)不動用稀有材料也能穩定攢分;把囤積的低級兵晉升同樣計分。
里程碑與排名獎勵
獎勵分兩條線:一條是 4 檔個人里程碑,需要手動領取;另一條是排名獎勵,活動結束後自動發放給前 100 名。
里程碑檔位
門檻與獎勵隨熔爐等級縮放,火晶階段(熔爐 30 級)為上限。該階段下精煉源石變體終檔約需 130,000 積分,寶石圖紙變體門檻更高。具體數值以遊戲內面板為準。
| 檔位 | 獎勵構成 |
|---|---|
| 第 1 檔 | 基礎資源:生肉、木材、煤炭、鐵礦 |
| 第 2 檔 | 通用加速:5 分鐘建造 / 研究 / 訓練 |
| 第 3 檔 | 鑽石 + 大量資源 |
| 第 4 檔(終檔) | 變體主題道具(精煉源石或寶石圖紙)、傳說探索 / 遠征技能手冊和鐵礦 |
排名獎勵(前 100 名)
活動結束後約 30 分鐘內按最終排名自動發放。
| 名次 | 鑽石 | 通用加速 | 專屬材料 |
|---|---|---|---|
| 第 1 名 | 50,000 | 1 小時 × 20(建造 / 研究 / 訓練各) | 秘銀 × 3 |
| 第 2 名 | 30,000 | 1 小時 × 15(三項各) | 秘銀 × 2 |
| 第 3 名 | 18,000 | 1 小時 × 13(三項各) | 秘銀 × 1 |
| 第 4–5 名 | 10,800 | 1 小時 × 9(三項各) | 精煉源石 × 3 |
| 第 6–10 名 | 6,500 | 1 小時 × 7(三項各) | 精煉源石 × 1 |
| 第 11–20 名 | 3,800 | 5 分鐘 × 60(三項各) | — |
| 第 21–50 名 | 1,900 | 5 分鐘 × 35(三項各) | — |
| 第 51–100 名 | 1,000 | 5 分鐘 × 25(三項各) | — |
適合大多數帳號的路線
兩天時間裡先用免費分打底,再按檔位缺口決定消耗哪些材料。
免費分先拿滿
先把囤積的低級兵晉升、批量訓練當前最高等級兵種,再考慮動稀有材料;高價消耗留給補齊檔位缺口。
材料留給活動窗口
精煉源石(6,000 分)、專屬裝備組件(12,000 分)和秘銀(216,000 分)只有在活動期內消耗才兌換積分,平時用掉沒有任何額外回報。
碎片囤到寶石圖紙變體
英雄升星按碎片稀有度計 350 / 1,220 / 3,040 分。提前從英雄商店和各類活動囤碎片,等變體開啟時集中升星。
終檔性價比先算再衝
從上一檔打到終檔往往要投入接近雙倍的材料,而終檔的核心收益就是主題道具本身;庫存不足時,拿到上一檔就收手是常見選擇。
保護獎勵的細節
漏拿獎勵多數源於看錯變體或誤判門檻,而不是戰力不夠。
先確認當期變體
兩個變體計分系統不同,訓練積分只在精煉源石變體有效。投入材料前先在活動日曆核對本期變體。
排名獎勵自動發放
活動結束約 30 分鐘內按排名結算,無需手動領取;但里程碑檔位必須手動逐檔領取。
門檻隨熔爐縮放
火晶階段使用單獨且更高的獎勵線,不要直接照搬其他熔爐階段截圖裡的目標分。
晉升前先算差值
晉升只按兩級訓練分之差計分,逐對比較等級表後再投入訓練容量。
以當期面板為準
任務分值、檔位與獎勵可能隨版本調整。本頁數字用於規劃,最終以遊戲內當期活動面板為準。
常見問題
活動在你的王國開放後,可用下面的回答快速安排。
士官計畫和軍備競賽是什麼關係?
兩者是同一輪換體系裡成對的兩日活動:軍備競賽圍繞設計圖紙與火晶,士官計畫圍繞裝備養成與部隊訓練。四段循環約每 4 週重複一次,通常與最強王國備戰期前後銜接。
免費玩家能打到哪一檔?
訓練與晉升積分通常足夠拿滿前中期檔位;終檔和高名次一般需要材料儲備或額外投入。
兩個變體具體差在哪?
精煉源石變體計分領主寶石評分、材料消耗和部隊訓練 / 晉升;寶石圖紙變體計分領主裝備評分和英雄碎片升星,外加相同的材料任務,但沒有訓練任務。
秘銀值得在活動裡用嗎?
單個 216,000 分是單筆最高得分,但秘銀非常稀缺,只在有明確檔位缺口或衝排名需求時使用。
積分會保留到下一期嗎?
不會。每期獨立計分,排名獎勵在活動結束約 30 分鐘內發放完畢。
活動結束前檢查
按五項快速檢查,避免最常見的損失。
- 在活動日曆確認本期變體與任務表。
- 領取所有已達成的里程碑檔位。
- 訓練與晉升佇列在倒數計時結束前完成結算。
- 排名結算後查收郵件獎勵(結束約 30 分鐘內發放)。
- 未消耗的材料保留到下一期對應變體。
任務分值、里程碑門檻、獎勵內容與排期可能隨熔爐階段與遊戲版本調整。本頁用於規劃,最終規則請以遊戲內當期【士官計畫】活動面板為準。