雙變體個人積分活動

士官計畫

與軍備競賽交替輪換的兩日活動:靠訓練晉升部隊、強化領主裝備與消耗英雄裝備材料賺積分,逐檔領取里程碑獎勵,並向前 100 名排名獎勵衝刺。

2 天活動時長
雙變體輪換開放
4 檔積分里程碑
前 100 名排名獎勵
01

士官計畫是什麼

士官計畫(Officer Project)是面向中後期王國的個人積分活動,在軍備競賽的輪換體系中每次開放 2 天,圍繞裝備養成與部隊訓練計分:提升領主評分、消耗囤積的養成材料,同時衝刺個人里程碑與全服前 100 名排名。

兩個變體,按終檔獎勵命名

精煉源石變體的終檔獎勵是英雄裝備精煉源石,寶石圖紙變體的終檔獎勵是寶石圖紙(領主寶石的強化材料)。兩個變體任務表不同,當期是哪一版可在活動日曆預覽確認。

積分只按個人統計

積分歸屬帳號,與聯盟無關。里程碑檔位達成後需要手動領取;活動結束時按最終積分向前 100 名發放排名獎勵。

門檻隨熔爐等級縮放

里程碑門檻與獎勵隨熔爐等級提升,火晶階段(熔爐 30 級)為上限;尚未進入火晶階段的王國門檻更低、獎勵也更小。

囤積材料的消耗窗口

積分大頭來自成長材料——精煉源石、英雄專屬裝備組件和秘銀——再加上部隊訓練。平時攢下這些材料,留到活動窗口內消耗才有額外回報。

02

它在輪換中的位置

士官計畫與軍備競賽(Armament Competition)交替輪換,下面四段構成一個完整循環,整體約每 4 週重複一次,通常與最強王國(SVS)備戰期前後銜接。每場活動持續 2 天。

週一 / 週二

軍備競賽 — 設計圖紙變體

週三 / 週四

士官計畫 — 精煉源石變體

週五 / 週六

軍備競賽 — 火晶變體

週日 / 週一

士官計畫 — 寶石圖紙變體

活動通常在起始日的 00:00 UTC 開啟(個別時期為 UTC+1)。準確時間與下一期變體請以遊戲內活動日曆為準。

03

積分任務一覽

兩個變體共享高價材料任務,但計分的系統不同。安排消耗前先核對最後一欄,確認任務屬於哪個變體。

積分任務一覽
得分行為積分適用變體
領主寶石評分提升 1 點70精煉源石
領主裝備評分提升 1 點(不含寶石)70寶石圖紙
使用 1 個稀有英雄碎片升星350寶石圖紙
使用 1 個史詩英雄碎片升星1,220寶石圖紙
使用 1 個傳說英雄碎片升星3,040寶石圖紙
使用 1 個英雄裝備精煉源石6,000兩個變體
使用 1 個英雄專屬裝備組件12,000兩個變體
使用 1 個秘銀216,000兩個變體
訓練部隊按等級 1–44 分精煉源石
晉升部隊對應兩級訓練積分之差精煉源石

訓練與晉升任務只在精煉源石變體中出現,寶石圖紙變體沒有訓練任務。

04

訓練與晉升積分

這是精煉源石變體穩定的免費分來源:每訓練一名士兵按其等級計分,晉升士兵則按晉升前後兩級訓練積分之差計分。

1 級1
2 級2
3 級3
4 級4
5 級6
6 級9
7 級12
8 級17
9 級22
10 級30
11 級37
12 級44

表中的 11 級(Helios)與 12 級(Exalted)是火晶後期經戰爭學院(War Academy)解鎖的高級兵種:熔爐約 FC5 開放戰爭學院,學院升到 FC10 才解鎖 12 級。尚未解鎖的王國兵營裡最高只顯示 10 級——按你實際可訓練的最高等級對照本表計分即可。

晉升積分怎麼算

把 1 名 9 級兵晉升為 10 級兵,得 30 − 22 = 8 分。批量晉升儲備兵種前,先對照等級表估算收益。

免費分從哪裡來

批量訓練當前最高等級兵種(10–12 級)不動用稀有材料也能穩定攢分;把囤積的低級兵晉升同樣計分。

05

里程碑與排名獎勵

獎勵分兩條線:一條是 4 檔個人里程碑,需要手動領取;另一條是排名獎勵,活動結束後自動發放給前 100 名。

里程碑檔位

門檻與獎勵隨熔爐等級縮放,火晶階段(熔爐 30 級)為上限。該階段下精煉源石變體終檔約需 130,000 積分,寶石圖紙變體門檻更高。具體數值以遊戲內面板為準。

里程碑檔位
檔位獎勵構成
第 1 檔基礎資源:生肉、木材、煤炭、鐵礦
第 2 檔通用加速:5 分鐘建造 / 研究 / 訓練
第 3 檔鑽石 + 大量資源
第 4 檔(終檔)變體主題道具(精煉源石或寶石圖紙)、傳說探索 / 遠征技能手冊和鐵礦

排名獎勵(前 100 名)

活動結束後約 30 分鐘內按最終排名自動發放。

排名獎勵(前 100 名)
名次鑽石通用加速專屬材料
第 1 名50,0001 小時 × 20(建造 / 研究 / 訓練各)秘銀 × 3
第 2 名30,0001 小時 × 15(三項各)秘銀 × 2
第 3 名18,0001 小時 × 13(三項各)秘銀 × 1
第 4–5 名10,8001 小時 × 9(三項各)精煉源石 × 3
第 6–10 名6,5001 小時 × 7(三項各)精煉源石 × 1
第 11–20 名3,8005 分鐘 × 60(三項各)
第 21–50 名1,9005 分鐘 × 35(三項各)
第 51–100 名1,0005 分鐘 × 25(三項各)
06

適合大多數帳號的路線

兩天時間裡先用免費分打底,再按檔位缺口決定消耗哪些材料。

免費分先拿滿

先把囤積的低級兵晉升、批量訓練當前最高等級兵種,再考慮動稀有材料;高價消耗留給補齊檔位缺口。

材料留給活動窗口

精煉源石(6,000 分)、專屬裝備組件(12,000 分)和秘銀(216,000 分)只有在活動期內消耗才兌換積分,平時用掉沒有任何額外回報。

碎片囤到寶石圖紙變體

英雄升星按碎片稀有度計 350 / 1,220 / 3,040 分。提前從英雄商店和各類活動囤碎片,等變體開啟時集中升星。

終檔性價比先算再衝

從上一檔打到終檔往往要投入接近雙倍的材料,而終檔的核心收益就是主題道具本身;庫存不足時,拿到上一檔就收手是常見選擇。

07

保護獎勵的細節

漏拿獎勵多數源於看錯變體或誤判門檻,而不是戰力不夠。

先確認當期變體

兩個變體計分系統不同,訓練積分只在精煉源石變體有效。投入材料前先在活動日曆核對本期變體。

排名獎勵自動發放

活動結束約 30 分鐘內按排名結算,無需手動領取;但里程碑檔位必須手動逐檔領取。

門檻隨熔爐縮放

火晶階段使用單獨且更高的獎勵線,不要直接照搬其他熔爐階段截圖裡的目標分。

晉升前先算差值

晉升只按兩級訓練分之差計分,逐對比較等級表後再投入訓練容量。

以當期面板為準

任務分值、檔位與獎勵可能隨版本調整。本頁數字用於規劃,最終以遊戲內當期活動面板為準。

08

常見問題

活動在你的王國開放後,可用下面的回答快速安排。

士官計畫和軍備競賽是什麼關係?

兩者是同一輪換體系裡成對的兩日活動:軍備競賽圍繞設計圖紙與火晶,士官計畫圍繞裝備養成與部隊訓練。四段循環約每 4 週重複一次,通常與最強王國備戰期前後銜接。

免費玩家能打到哪一檔?

訓練與晉升積分通常足夠拿滿前中期檔位;終檔和高名次一般需要材料儲備或額外投入。

兩個變體具體差在哪?

精煉源石變體計分領主寶石評分、材料消耗和部隊訓練 / 晉升;寶石圖紙變體計分領主裝備評分和英雄碎片升星,外加相同的材料任務,但沒有訓練任務。

秘銀值得在活動裡用嗎?

單個 216,000 分是單筆最高得分,但秘銀非常稀缺,只在有明確檔位缺口或衝排名需求時使用。

積分會保留到下一期嗎?

不會。每期獨立計分,排名獎勵在活動結束約 30 分鐘內發放完畢。

09

活動結束前檢查

按五項快速檢查,避免最常見的損失。

  • 在活動日曆確認本期變體與任務表。
  • 領取所有已達成的里程碑檔位。
  • 訓練與晉升佇列在倒數計時結束前完成結算。
  • 排名結算後查收郵件獎勵(結束約 30 分鐘內發放)。
  • 未消耗的材料保留到下一期對應變體。

任務分值、里程碑門檻、獎勵內容與排期可能隨熔爐階段與遊戲版本調整。本頁用於規劃,最終規則請以遊戲內當期【士官計畫】活動面板為準。