王國擊殺活動

全軍參戰

全军参战

在限定時間內擊敗敵方部隊並保護自己的行軍,透過有效擊殺獲得活動積分。

活动时长
2 天
常见周期
4 周
玩家俗称
击杀活动
常见日期
周五至周六

活動概覽

一場需要控制節奏的 PvP 活動

全军参战又常被玩家称为“击杀活动”。通常每 4 周开放一次,从周五 00:00 UTC 持续到周日 00:00 UTC;决战王城解锁后,周六的王城战会与活动重叠。

01

先看活动面板和王国公告

攻击前确认倒计时、积分档位、排名条件,以及本期王国管理层公布的交战规则。不要未经核对直接套用上一期约定。

02

按有效伤兵和击败数计分

活动期间符合条件的领主对战才会计分。敌方士兵等级越高,每名被击伤或击败的士兵积分越多。

03

把伤亡视为账号成本

活动会奖励战斗积分,但无意义的伤亡仍会消耗治疗时间和资源。继续交战前应检查军医所和募兵所容量。

04

优先利用决战王城

决战王城解锁后,周六王城战会与击杀活动重叠。遵守王国约定的前提下,可通过王城战获得积分,避免无序攻击城市。

規則與積分

決定積分的活動規則

积分档位会随王国发展进度变化,但兵阶积分表,以及“王国约定不等于游戏硬限制”这两点是活动核心。

兵阶积分表

每击伤或击败 1 名符合条件的敌方士兵:1 级 = 1 分、2 级 = 1 分、3 级 = 2 分、4 级 = 3 分、5 级 = 4 分、6 级 = 5 分、7 级 = 7 分、8 级 = 9 分、9 级 = 11 分、10 级 = 13 分、11 级 = 15 分。

王国约定不是游戏硬限制

互不侵犯协议、采集点能否攻击、受保护联盟和单城攻击次数,都由各王国自行协商,游戏不会代为强制执行。

积分进度与排名分开结算

达到页面显示的目标积分即可领取进度奖励。活动结束后发放排名奖励;公开资料中的参考条件为达到 4,000 分并进入前 100 名,最终以当期面板为准。

两天活动连续进行

这 2 天内没有独立的准备阶段。常见开放时间为周五 00:00 UTC 至周日 00:00 UTC。

實戰打法

實用衝分打法

把操作拆成可重复的步骤。最佳方案会受世代、兵阶和游戏内对手列表影响。

  1. 1

    周五 00:00 UTC 前准备

    治疗主力部队、预留军医所容量、检查护盾和迁城道具,只在计划好的交战窗口前开启战斗增益。

  2. 2

    每次攻击城市前侦察

    对比兵阶、驻防英雄、城墙强度和援军。预计伤亡高于所需积分收益时,应直接放弃该目标。

  3. 3

    优先采用约定好的冲分方式

    王国规则允许时,优先参加决战王城、约战或攻击采集点,降低违反互不侵犯协议的风险。

  4. 4

    达到目标后及时停手

    个人积分档位是确定收益,而攻击城市可能付出更高成本。再次出兵前先确认积分是否已经刷新。

避免失分

最容易造成失分的操作

严重损失通常来自无视王国约定、看错兵阶积分,或军医所容量不足。

默认沿用上一期协议

每期王国规则都可能变化,必须重新确认城市、采集点、受保护联盟和单城攻击次数限制。

不侦察就攻击

看似薄弱的城市可能刚刚收到援军。行军出发前应再次侦察;报告与计划不符时立即放弃。

塞满军医所

军医所满员后,超出容量的伤兵仅在符合条件时进入募兵所。不要假设后续伤兵都能安全收治。

拖到最后一秒

行军、召回和积分刷新都需要时间,最后一次攻击应提前完成并核对积分档位与排名。

FAQ

出兵前快速問答

具体数值请以游戏内活动面板为准,下面是稳定适用的判断原则。

击伤士兵也有积分吗?

有。公开兵阶积分表按符合条件的敌方伤兵或被击败士兵计分,士兵等级越高,单名积分越高。

游戏会自动保护互不侵犯联盟吗?

不会。互不侵犯协议和攻击次数上限属于玩家约定;即使攻击能获得活动积分,违规仍可能引发王国内报复。

活动通常什么时候开放?

常见时间为每 4 周一次,从周五 00:00 UTC 持续到周日 00:00 UTC。准确时间以当期活动倒计时为准。

决战王城战斗能计分吗?

可以。决战王城解锁且其战斗与活动重叠时,符合活动条件的战斗会计分;同时应遵守本期王城规则。