Officer Project
Sự kiện hai ngày luân phiên với Armament Competition: tích điểm bằng huấn luyện và thăng cấp quân, cường hóa trang bị và tiêu tài nguyên nâng cấp, nhận từng mốc phần thưởng và hướng tới top 100 bảng xếp hạng.
Officer Project là gì
Officer Project là sự kiện tích điểm cá nhân dành cho những bang đã vào giai đoạn giữa và muộn. Diễn ra hai ngày trong vòng luân chuyển với Armament Competition và tính điểm cho việc phát triển trang bị cùng huấn luyện quân: tăng điểm số của thủ lĩnh, tiêu lượng tài nguyên nâng cấp đã tích trữ, đồng thời chạy đua cả mốc phần thưởng cá nhân lẫn top 100 của máy chủ.
Hai phiên bản, gọi tên theo phần thưởng cuối
Phiên bản Essence Stone kết thúc bằng Essence Stones cho trang bị anh hùng, phiên bản Charm Design kết thúc bằng Charm Designs (nguyên liệu nâng cấp Charm của thủ lĩnh). Danh sách nhiệm vụ khác nhau ở từng phiên bản — xem phiên bản đang mở trong phần xem trước của lịch sự kiện.
Điểm chỉ tính theo tài khoản
Điểm được tính cho từng tài khoản, không liên quan liên minh. Mốc phần thưởng phải tự nhận khi đạt; thưởng xếp hạng được trả cho top 100 theo điểm cuối cùng khi sự kiện kết thúc.
Ngưỡng theo cấp Lò nung
Ngưỡng và phần thưởng của các mốc tăng theo cấp Lò nung, trần ở giai đoạn Fire Crystal (Lò nung 30). Bang chưa tới giai đoạn này có mục tiêu thấp hơn và phần thưởng nhỏ hơn.
Cửa sổ tiêu tài nguyên tích trữ
Phần lớn điểm đến từ tài nguyên phát triển — Essence Stone, linh kiện trang bị độc quyền và Mithril — cùng huấn luyện quân. Hãy để dành cho cửa sổ này thay vì tiêu ngoài sự kiện.
Vị trí trong vòng luân chuyển
Officer Project thay phiên với Armament Competition. Bốn khung dưới đây tạo thành một chu kỳ trọn vẹn lặp lại khoảng bốn tuần một lần, thường gắn với giai đoạn chuẩn bị SvS. Mỗi sự kiện kéo dài hai ngày.
Armament Competition — phiên bản Design Plan
Officer Project — phiên bản Essence Stone
Armament Competition — phiên bản Fire Crystal
Officer Project — phiên bản Charm Design
Sự kiện thường mở lúc 00:00 UTC ngày đầu tiên (một số giai đoạn dùng UTC+1). Hãy xác nhận giờ chính xác và phiên bản tiếp theo trong lịch sự kiện trong game.
Nhiệm vụ điểm khái quát
Hai phiên bản dùng chung các nhiệm vụ tài nguyên giá trị cao nhưng chấm điểm hai hệ thống khác nhau. Kiểm tra cột cuối trước khi tiêu tài nguyên.
| Hành động | Điểm | Áp dụng cho |
|---|---|---|
| Tăng 1 điểm điểm số Charm của thủ lĩnh | 70 | Essence Stone |
| Tăng 1 điểm điểm số trang bị thủ lĩnh (không tính Charm) | 70 | Charm Design |
| Dùng 1 mảnh anh hùng Hiếm để lên sao | 350 | Charm Design |
| Dùng 1 mảnh anh hùng Sử thi để lên sao | 1,220 | Charm Design |
| Dùng 1 mảnh anh hùng Huyền Thoại để lên sao | 3,040 | Charm Design |
| Dùng 1 Essence Stone cho trang bị anh hùng | 6,000 | Cả hai phiên bản |
| Dùng 1 linh kiện trang bị độc quyền | 12,000 | Cả hai phiên bản |
| Dùng 1 Mithril | 216,000 | Cả hai phiên bản |
| Huấn luyện quân | 1–44 theo cấp | Essence Stone |
| Thăng cấp quân | Hiệu số điểm hai cấp | Essence Stone |
Nhiệm vụ huấn luyện và thăng cấp chỉ có ở phiên bản Essence Stone; phiên bản Charm Design không có nhiệm vụ huấn luyện.
Điểm huấn luyện và thăng cấp
Đây là nguồn điểm miễn phí ổn định của phiên bản Essence Stone: mỗi lính huấn luyện được điểm theo cấp, còn thăng cấp lính được tính bằng hiệu số điểm huấn luyện giữa hai cấp trước và sau.
Cấp 11 (Helios) và cấp 12 (Exalted) là binh chủi cao cấp giai đoạn cuối Fire Crystal, mở khóa qua War Academy: Lò nung FC5 mở War Academy và tới FC10 mới mở cấp 12. Bang chưa mở khóa chỉ thấy tối đa mười cấp trong doanh trại — hãy tính theo cấp cao nhất bạn thực sự huấn luyện được.
Cách tính điểm thăng cấp
Nâng 1 lính cấp 9 lên cấp 10 được 30 − 22 = 8 điểm. Ước lượng lợi nhuận bằng bảng trước khi thăng cấp hàng loạt.
Điểm miễn phí từ đâu ra
Huấn luyện hàng loạt cấp cao nhất (cấp 10–12) giúp tích điểm đều mà không đụng tài nguyên hiếm; thăng cấp số lính cấp thấp đã tích trữ cũng được tính điểm.
Mốc phần thưởng và thưởng xếp hạng
Phần thưởng gồm hai đường riêng: đường mốc cá nhân bốn bậc phải tự nhận, và thưởng xếp hạng tự động trả cho top 100 sau khi sự kiện kết thúc.
Đường mốc phần thưởng
Ngưỡng và phần thưởng tăng theo cấp Lò nung, trần ở giai đoạn Fire Crystal (Lò nung 30). Ở giai đoạn đó, mốc cuối của phiên bản Essence Stone cần khoảng 130,000 điểm và phiên bản Charm Design cao hơn nữa. Số liệu trong game luôn là chuẩn cuối cùng.
| Mốc | Cấu trúc phần thưởng |
|---|---|
| Mốc 1 | Tài nguyên cơ bản: thịt, gỗ, than, sắt |
| Mốc 2 | Tăng tốc chung: 5 phút xây dựng / nghiên cứu / huấn luyện |
| Mốc 3 | Kim cương cộng gói tài nguyên lớn |
| Mốc 4 (cuối) | Phần thưởng chính của phiên bản (Essence Stones hoặc Charm Designs), sách kỹ năng thám hiểm / viễn chinh Huyền Thoại và sắt |
Thưởng xếp hạng (top 100)
Tự động trả trong khoảng 30 phút sau khi sự kiện kết thúc, theo thứ hạng chung cuộc.
| Hạng | Kim cương | Tăng tốc | Nguyên liệu độc quyền |
|---|---|---|---|
| Hạng 1 | 50,000 | 1 giờ × 20 (xây dựng / nghiên cứu / huấn luyện) | Mithril × 3 |
| Hạng 2 | 30,000 | 1 giờ × 15 (cả ba loại) | Mithril × 2 |
| Hạng 3 | 18,000 | 1 giờ × 13 (cả ba loại) | Mithril × 1 |
| Hạng 4–5 | 10,800 | 1 giờ × 9 (cả ba loại) | Essence Stone × 3 |
| Hạng 6–10 | 6,500 | 1 giờ × 7 (cả ba loại) | Essence Stone × 1 |
| Hạng 11–20 | 3,800 | 5 phút × 60 (cả ba loại) | — |
| Hạng 21–50 | 1,900 | 5 phút × 35 (cả ba loại) | — |
| Hạng 51–100 | 1,000 | 5 phút × 25 (cả ba loại) | — |
Lộ trình ổn định cho mọi tài khoản
Dựng hai ngày này trên nền điểm miễn phí, rồi lấp đúng khoảng trống mốc bằng những tài nguyên bạn đủ khả năng chi.
Gom điểm miễn phí trước
Thăng cấp số lính cấp thấp đang tích và huấn luyện hàng loạt cấp cao nhất trước khi đụng tài nguyên hiếm; để khoản chi lớn cho phần thiếu hụt còn lại.
Tài nguyên chỉ tiêu trong sự kiện
Essence Stone (6,000), linh kiện độc quyền (12,000) và Mithril (216,000) chỉ đổi thành điểm khi tiêu trong sự kiện — tiêu ngoài sự kiện không thêm được gì.
Gom mảnh anh hùng cho phiên bản Charm Design
Lên sao được 350 / 1,220 / 3,040 điểm cho mỗi mảnh Hiếm / Sử thi / Huyền Thoại. Tích mảnh từ cửa hàng anh hùng và các sự kiện, rồi lên sao đúng đợt phiên bản này.
Tính giá mốc cuối trước khi đuổi
Từ mốc áp chốt lên mốc cuối thường tốn gần gấp đôi nguyên liệu, còn lợi ích cốt lõi vẫn là phần thưởng chính của phiên bản — dừng ở mốc trước là lựa chọn phổ biến khi kho còn ít.
Chi tiết giúp giữ trọn phần thưởng
Phần thưởng mất đa số do lên nhầm phiên bản hoặc đọc sai ngưỡng, chứ không phải do chiến lực thấp.
Xác nhận phiên bản trước tiên
Hai phiên bản chấm hai hệ thống khác nhau và điểm huấn luyện chỉ hiệu lực ở Essence Stone. Xem lịch trước khi bỏ tài nguyên vào.
Thưởng xếp hạng tự động trả
Về trong khoảng 30 phút sau khi kết thúc, không cần nhận tay; ngược lại mốc phần thưởng phải tự nhận từng mốc.
Ngưỡng theo cấp Lò nung
Bang giai đoạn Fire Crystal chạy trên đường phần thưởng riêng và cao hơn — đừng copy mục tiêu từ ảnh chụp giai đoạn Lò nung khác.
Tính trước khi thăng cấp
Thăng cấp chỉ trả hiệu số điểm giữa hai cấp: đối chiếu từng cặp với bảng trước khi dồn khả năng huấn luyện.
Theo bảng sự kiện trực tiếp
Giá trị điểm, mốc và phần thưởng có thể thay đổi theo phiên bản — dùng trang này để lên kế hoạch, còn bảng sự kiện trong game là quy tắc cuối cùng.
Câu hỏi thường gặp
Câu trả lời nhanh cho lúc sự kiện mở ở bang bạn.
Officer Project liên quan gì tới Armament Competition?
Đây là cặp sự kiện hai ngày trong cùng một vòng luân chuyển: Armament Competition xoay quanh Design Plan và Fire Crystal, còn Officer Project xoay quanh phát triển trang bị và huấn luyện quân. Chu kỳ bốn khung lặp lại khoảng bốn tuần một lần quanh giai đoạn chuẩn bị SvS.
Tài khoản miễn phí đi được tới đâu?
Điểm huấn luyện và thăng cấp thường đủ trải các mốc đầu và giữa; mốc cuối cùng và các hạng đầu thường cần kho tài nguyên hoặc chi thêm.
Hai phiên bản khác nhau chỗ nào?
Essence Stone chấm điểm Charm của thủ lĩnh, việc dùng tài nguyên và huấn luyện / thăng cấp. Charm Design chấm điểm trang bị thủ lĩnh và lên sao anh hùng, cộng cùng các nhiệm vụ tài nguyên ấy, nhưng không có nhiệm vụ huấn luyện.
Có đáng dùng Mithril trong sự kiện không?
216,000 điểm một viên là mức đơn lẻ cao nhất, nhưng Mithril rất hiếm — chỉ tiêu khi có khoảng trống mốc rõ ràng hoặc muốn đẩy thứ hạng.
Điểm có được giữ lại cho kỳ sau?
Không. Mỗi kỳ tính độc lập và thưởng xếp hạng trả xong trong khoảng 30 phút sau khi kết thúc.
Kiểm tra trước khi sự kiện đóng
Năm bước kiểm tra giúp tránh những mất mát phổ biến nhất.
- Xác nhận phiên bản đang mở và danh sách nhiệm vụ trong lịch sự kiện.
- Nhận tất cả các mốc phần thưởng đã đạt.
- Hoàn tất hàng chờ huấn luyện và thăng cấp trước khi hết thời gian đếm ngược.
- Kiểm tra hộp thư nhận thưởng xếp hạng (khoảng 30 phút sau khi kết thúc).
- Giữ lại tài nguyên chưa dùng cho phiên bản tương ứng kỳ sau.
Giá trị điểm, ngưỡng mốc, nội dung phần thưởng và lịch trình có thể thay đổi theo giai đoạn Lò nung và phiên bản game. Trang này dùng để lên kế hoạch; quy tắc cuối cùng là bảng Officer Project đang mở trong game.