กิจกรรมใหญ่ระหว่างรัฐ
SvS - ศึกชิงอาณาจักร
การเตรียมตัว 5 วันจะตัดสินฝ่ายบุกก่อนแข่งขันชิงปราสาทซันไฟร์ วางแผนทรัพยากร การประสานงานพันธมิตร และการชุบกองทัพหลังสงครามให้เป็นแผนเดียวกัน
- ช่วงกิจกรรม
- 4
- คะแนนเตรียมพร้อม
- 5 วัน
- การกู้ชีพสนามรบ
- 30% - 90%
ลำดับกิจกรรม
เป้าหมายของ SvS ครั้งนี้
รัฐปะทะรัฐ
เป้าหมายของ SvS ครั้งนี้
ปราสาทซันไฟร์ตัดสินผล
เป้าหมายของ SvS ครั้งนี้
การประสานงานพันธมิตรสำคัญ
เป้าหมายของ SvS ครั้งนี้
ลำดับกิจกรรม
จังหวะกิจกรรม 4 ช่วง
การรู้ช่วงเวลาถัดไปช่วยให้ใช้เร่งเวลา เศษฮีโร่ และความเสี่ยงของกองทัพได้คุ้มค่า.
-
01 การจับคู่
การรู้ช่วงเวลาถัดไปช่วยให้ใช้เร่งเวลา เศษฮีโร่ และความเสี่ยงของกองทัพได้คุ้มค่า.
-
02 การเตรียมพร้อม
การรู้ช่วงเวลาถัดไปช่วยให้ใช้เร่งเวลา เศษฮีโร่ และความเสี่ยงของกองทัพได้คุ้มค่า.
-
03 สงคราม
การรู้ช่วงเวลาถัดไปช่วยให้ใช้เร่งเวลา เศษฮีโร่ และความเสี่ยงของกองทัพได้คุ้มค่า.
-
04 การกู้ชีพสนามรบ
การรู้ช่วงเวลาถัดไปช่วยให้ใช้เร่งเวลา เศษฮีโร่ และความเสี่ยงของกองทัพได้คุ้มค่า.
การเตรียมพร้อม
เตรียมพร้อม 5 วัน: ใช้ตามธีม ไม่ใช่ใช้หมดในวันเดียว
ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.
ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.
ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.
ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.
ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.
ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.
ช่วงสงคราม
ช่วงสงคราม: เป้าหมายเดียวและควบคุมความเสี่ยง
การย้ายข้ามรัฐและการรบภาคสนามมักเปิด 10:00 UTC ส่วนปราสาทซันไฟร์มักเริ่ม 12:00 UTC ให้ยึดเวลานับถอยหลังในเกม.
ปราสาทและป้อมปืน
การย้ายข้ามรัฐและการรบภาคสนามมักเปิด 10:00 UTC ส่วนปราสาทซันไฟร์มักเริ่ม 12:00 UTC ให้ยึดเวลานับถอยหลังในเกม.
ข้อจำกัดระดับเตาหลอม
การย้ายข้ามรัฐและการรบภาคสนามมักเปิด 10:00 UTC ส่วนปราสาทซันไฟร์มักเริ่ม 12:00 UTC ให้ยึดเวลานับถอยหลังในเกม.
ปกป้องกองทัพและทรัพยากร
การย้ายข้ามรัฐและการรบภาคสนามมักเปิด 10:00 UTC ส่วนปราสาทซันไฟร์มักเริ่ม 12:00 UTC ให้ยึดเวลานับถอยหลังในเกม.
อำนาจหลังชนะ
การย้ายข้ามรัฐและการรบภาคสนามมักเปิด 10:00 UTC ส่วนปราสาทซันไฟร์มักเริ่ม 12:00 UTC ให้ยึดเวลานับถอยหลังในเกม.
การกู้ชีพ
การกู้ชีพสนามรบ: ตรวจความสูญเสียก่อน แล้วค่อยประสานความช่วยเหลือ
ชุบได้เฉพาะทหารที่สูญเสียในช่วงสงคราม อย่าพลาดกำหนดเวลาและควรจัดลำดับความช่วยเหลือ.
อัตราชุบพื้นฐาน
ชุบได้เฉพาะทหารที่สูญเสียในช่วงสงคราม อย่าพลาดกำหนดเวลาและควรจัดลำดับความช่วยเหลือ.
ยาชุบชีวิต
ชุบได้เฉพาะทหารที่สูญเสียในช่วงสงคราม อย่าพลาดกำหนดเวลาและควรจัดลำดับความช่วยเหลือ.
ความช่วยเหลือพันธมิตร
ชุบได้เฉพาะทหารที่สูญเสียในช่วงสงคราม อย่าพลาดกำหนดเวลาและควรจัดลำดับความช่วยเหลือ.
SvS - ศึกชิงอาณาจักร
รางวัล: อย่ามองเฉพาะชัยชนะสุดท้าย
รางวัลขั้น รางวัลอันดับส่วนตัว/พันธมิตร อันดับรวม และรางวัลแพ้ชนะจะสรุปคนละเวลา รับทุกขั้นที่ทำสำเร็จ.
รางวัลการเตรียมพร้อม
รางวัลขั้น รางวัลอันดับส่วนตัว/พันธมิตร อันดับรวม และรางวัลแพ้ชนะจะสรุปคนละเวลา รับทุกขั้นที่ทำสำเร็จ.
รางวัลสงคราม
รางวัลขั้น รางวัลอันดับส่วนตัว/พันธมิตร อันดับรวม และรางวัลแพ้ชนะจะสรุปคนละเวลา รับทุกขั้นที่ทำสำเร็จ.
ร้านศึกชิงอาณาจักร
รางวัลขั้น รางวัลอันดับส่วนตัว/พันธมิตร อันดับรวม และรางวัลแพ้ชนะจะสรุปคนละเวลา รับทุกขั้นที่ทำสำเร็จ.
การจับคู่ ภารกิจ เวลา รางวัล การกู้ทหาร และกฎประธานาธิบดีอาจเปลี่ยนได้ ให้ยึดหน้ากิจกรรมในเกมเป็นหลัก.