กิจกรรมใหญ่ระหว่างรัฐ

SvS - ศึกชิงอาณาจักร

การเตรียมตัว 5 วันจะตัดสินฝ่ายบุกก่อนแข่งขันชิงปราสาทซันไฟร์ วางแผนทรัพยากร การประสานงานพันธมิตร และการชุบกองทัพหลังสงครามให้เป็นแผนเดียวกัน

ช่วงกิจกรรม
4
คะแนนเตรียมพร้อม
5 วัน
การกู้ชีพสนามรบ
30% - 90%
01

ลำดับกิจกรรม

เป้าหมายของ SvS ครั้งนี้

01

รัฐปะทะรัฐ

เป้าหมายของ SvS ครั้งนี้

02

ปราสาทซันไฟร์ตัดสินผล

เป้าหมายของ SvS ครั้งนี้

03

การประสานงานพันธมิตรสำคัญ

เป้าหมายของ SvS ครั้งนี้

02

ลำดับกิจกรรม

จังหวะกิจกรรม 4 ช่วง

การรู้ช่วงเวลาถัดไปช่วยให้ใช้เร่งเวลา เศษฮีโร่ และความเสี่ยงของกองทัพได้คุ้มค่า.

  1. 01 การจับคู่

    การรู้ช่วงเวลาถัดไปช่วยให้ใช้เร่งเวลา เศษฮีโร่ และความเสี่ยงของกองทัพได้คุ้มค่า.

  2. 02 การเตรียมพร้อม

    การรู้ช่วงเวลาถัดไปช่วยให้ใช้เร่งเวลา เศษฮีโร่ และความเสี่ยงของกองทัพได้คุ้มค่า.

  3. 03 สงคราม

    การรู้ช่วงเวลาถัดไปช่วยให้ใช้เร่งเวลา เศษฮีโร่ และความเสี่ยงของกองทัพได้คุ้มค่า.

  4. 04 การกู้ชีพสนามรบ

    การรู้ช่วงเวลาถัดไปช่วยให้ใช้เร่งเวลา เศษฮีโร่ และความเสี่ยงของกองทัพได้คุ้มค่า.

03

การเตรียมพร้อม

เตรียมพร้อม 5 วัน: ใช้ตามธีม ไม่ใช่ใช้หมดในวันเดียว

ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.

DAY 1 พัฒนาเมือง

ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.

DAY 2 เติบโตพื้นฐาน

ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.

DAY 3 ล่าสัตว์ร้าย

ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.

DAY 4 ฮีโร่และทหาร

ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.

DAY 5 เพิ่มพลัง

ภารกิจคะแนนเปลี่ยนได้ตามอายุรัฐและเวอร์ชัน โปรดดูภารกิจปัจจุบันในเกมก่อนเสมอ.

04

ช่วงสงคราม

ช่วงสงคราม: เป้าหมายเดียวและควบคุมความเสี่ยง

การย้ายข้ามรัฐและการรบภาคสนามมักเปิด 10:00 UTC ส่วนปราสาทซันไฟร์มักเริ่ม 12:00 UTC ให้ยึดเวลานับถอยหลังในเกม.

ปราสาทและป้อมปืน

การย้ายข้ามรัฐและการรบภาคสนามมักเปิด 10:00 UTC ส่วนปราสาทซันไฟร์มักเริ่ม 12:00 UTC ให้ยึดเวลานับถอยหลังในเกม.

ข้อจำกัดระดับเตาหลอม

การย้ายข้ามรัฐและการรบภาคสนามมักเปิด 10:00 UTC ส่วนปราสาทซันไฟร์มักเริ่ม 12:00 UTC ให้ยึดเวลานับถอยหลังในเกม.

ปกป้องกองทัพและทรัพยากร

การย้ายข้ามรัฐและการรบภาคสนามมักเปิด 10:00 UTC ส่วนปราสาทซันไฟร์มักเริ่ม 12:00 UTC ให้ยึดเวลานับถอยหลังในเกม.

อำนาจหลังชนะ

การย้ายข้ามรัฐและการรบภาคสนามมักเปิด 10:00 UTC ส่วนปราสาทซันไฟร์มักเริ่ม 12:00 UTC ให้ยึดเวลานับถอยหลังในเกม.

05

การกู้ชีพ

การกู้ชีพสนามรบ: ตรวจความสูญเสียก่อน แล้วค่อยประสานความช่วยเหลือ

ชุบได้เฉพาะทหารที่สูญเสียในช่วงสงคราม อย่าพลาดกำหนดเวลาและควรจัดลำดับความช่วยเหลือ.

30%

อัตราชุบพื้นฐาน

ชุบได้เฉพาะทหารที่สูญเสียในช่วงสงคราม อย่าพลาดกำหนดเวลาและควรจัดลำดับความช่วยเหลือ.

+10%

ยาชุบชีวิต

ชุบได้เฉพาะทหารที่สูญเสียในช่วงสงคราม อย่าพลาดกำหนดเวลาและควรจัดลำดับความช่วยเหลือ.

+50%

ความช่วยเหลือพันธมิตร

ชุบได้เฉพาะทหารที่สูญเสียในช่วงสงคราม อย่าพลาดกำหนดเวลาและควรจัดลำดับความช่วยเหลือ.

06

SvS - ศึกชิงอาณาจักร

รางวัล: อย่ามองเฉพาะชัยชนะสุดท้าย

รางวัลขั้น รางวัลอันดับส่วนตัว/พันธมิตร อันดับรวม และรางวัลแพ้ชนะจะสรุปคนละเวลา รับทุกขั้นที่ทำสำเร็จ.

01

รางวัลการเตรียมพร้อม

รางวัลขั้น รางวัลอันดับส่วนตัว/พันธมิตร อันดับรวม และรางวัลแพ้ชนะจะสรุปคนละเวลา รับทุกขั้นที่ทำสำเร็จ.

02

รางวัลสงคราม

รางวัลขั้น รางวัลอันดับส่วนตัว/พันธมิตร อันดับรวม และรางวัลแพ้ชนะจะสรุปคนละเวลา รับทุกขั้นที่ทำสำเร็จ.

03

ร้านศึกชิงอาณาจักร

รางวัลขั้น รางวัลอันดับส่วนตัว/พันธมิตร อันดับรวม และรางวัลแพ้ชนะจะสรุปคนละเวลา รับทุกขั้นที่ทำสำเร็จ.

การจับคู่ ภารกิจ เวลา รางวัล การกู้ทหาร และกฎประธานาธิบดีอาจเปลี่ยนได้ ให้ยึดหน้ากิจกรรมในเกมเป็นหลัก.