Officer Project
กิจกรรม 2 วันที่สลับกับ Armament Competition: เก็บคะแนนจากการฝึกและเลื่อนขั้นทหาร อัปเกรดอุปกรณ์ และใช้ไอเทมพัฒนา กวาดรางวัลเป้าหมายทีละขั้น แล้วมุ่งสู่รางวัลอันดับ 100 อันดับแรก
Officer Project คืออะไร
Officer Project เป็นกิจกรรมสะสมคะแนนส่วนตัวสำหรับรัฐช่วงกลางถึงท้ายเกม จัด 2 วันต่อรอบภายในวงจรหมุนเวียนของ Armament Competition โดยให้คะแนนจากการพัฒนาอุปกรณ์และการฝึกทหาร ยกคะแนนของผู้นำ ใช้ไอเทมที่เก็บสะสมไว้ แล้วไล่ทั้งเป้าหมายส่วนตัวและอันดับ 100 อันดับแรกของรัฐไปพร้อมกัน
สองรูปแบบที่ตั้งชื่อตามรางวัลขั้นสุดท้าย
รูปแบบ Essence Stone จบด้วย Essence Stones สำหรับอุปกรณ์ฮีโร่ ส่วนรูปแบบ Charm Design จบด้วย Charm Designs (วัตถุดิบตีค่า Charm ของผู้นำ) รายการภารกิจต่างกัน ตรวจรูปแบบปัจจุบันได้จากภาพตัวอย่างในปฏิทินกิจกรรม
คะแนนนับเฉพาะรายบุคคล
คะแนนสะสมตามบัญชี ไม่เกี่ยวกับพันธมิตร รางวัลขั้นต้องกดรับเองเมื่อถึงเกณฑ์ ส่วนรางวัลจัดอันดับจ่ายให้ 100 อันดับแรกตามคะแนนสุดท้ายเมื่อกิจกรรมจบ
เกณฑ์ปรับตามระดับเตาหลอม
เกณฑ์และรางวัลของแต่ละขั้นขึ้นกับระดับเตาหลอม โดยมีเพดานที่ช่วง Fire Crystal (เตาหลอม 30) รัฐที่ยังไม่เข้าช่วงนี้จะได้เกณฑ์ต่ำกว่าและรางวัลน้อยกว่า
หน้าต่างใช้ไอเทมที่เก็บไว้
คะแนนส่วนใหญ่มาจากไอเทมพัฒนา — Essence Stone, ชิ้นส่วนอุปกรณ์เฉพาะ และ Mithril — บวกการฝึกทหาร เก็บไว้ใช้ในช่วงกิจกรรมเท่านั้น จะคุ้มกว่าใช้ทิ้งนอกกิจกรรม
ตำแหน่งในวงจรหมุนเวียน
Officer Project สลับกับ Armament Competition สี่ช่วงต่อไปนี้ประกอบเป็นวงจรเต็มที่ใช้เวลาราว 4 สัปดาห์ต่อรอบ และมักผูกกับช่วงเตรียม SvS แต่ละกิจกรรมจัด 2 วัน
Armament Competition — รูปแบบ Design Plan
Officer Project — รูปแบบ Essence Stone
Armament Competition — รูปแบบ Fire Crystal
Officer Project — รูปแบบ Charm Design
กิจกรรมเริ่มปกติที่ 00:00 UTC ของวันแรก (บางช่วงเป็น UTC+1) ยืนยันเวลาและรูปแบบรอบถัดไปจากปฏิทินกิจกรรมในเกมเสมอ
ภารกิจคะแนนอย่างย่อ
ทั้งสองรูปแบบใช้ภารกิจไอเทมมูลค่าสูงร่วมกัน แต่ให้คะแนนคนละระบบ ตรวจคอลัมน์สุดท้ายก่อนตัดสินใจใช้ไอเทม
| การกระทำ | คะแนน | ใช้กับ |
|---|---|---|
| ค่า Charm ของผู้นำ +1 | 70 | Essence Stone |
| ค่าอุปกรณ์ผู้นำ +1 (ไม่รวม Charm) | 70 | Charm Design |
| ใช้เศษฮีโร่ Rare 1 ชิ้นอัปเกรดดาว | 350 | Charm Design |
| ใช้เศษฮีโร่ Epic 1 ชิ้นอัปเกรดดาว | 1,220 | Charm Design |
| ใช้เศษฮีโร่ Mythic 1 ชิ้นอัปเกรดดาว | 3,040 | Charm Design |
| ใช้ Essence Stone ของอุปกรณ์ฮีโร่ 1 ก้อน | 6,000 | ทั้งสองรูปแบบ |
| ใช้ชิ้นส่วนอุปกรณ์เฉพาะ 1 ชิ้น | 12,000 | ทั้งสองรูปแบบ |
| ใช้ Mithril 1 ก้อน | 216,000 | ทั้งสองรูปแบบ |
| ฝึกทหาร | 1–44 ตามเลเวล | Essence Stone |
| เลื่อนขั้นทหาร | ผลต่างคะแนนฝึกของสองเลเวล | Essence Stone |
ภารกิจฝึกและเลื่อนขั้นมีเฉพาะรูปแบบ Essence Stone ส่วนรูปแบบ Charm Design ไม่มีภารกิจฝึก
คะแนนฝึกและเลื่อนขั้น
แหล่งคะแนนฟรีที่เสถียรของรูปแบบ Essence Stone: ทหารที่ฝึกแต่ละนายได้คะแนนตามเลเวล และการเลื่อนขั้นได้คะแนนเท่ากับผลต่างของคะแนนฝึกระหว่างสองเลเวลนั้น
Lv.11 (Helios) และ Lv.12 (Exalted) เป็นทหารชั้นสูงช่วงท้ายของยุค Fire Crystal ที่ปลดล็อกผ่าน War Academy: เตาหลอม FC5 เปิด War Academy และ FC10 จึงจะปลดล็อก Lv.12 รัฐที่ยังไม่ปลดล็อกจะเห็นสูงสุด 10 เลเวลในค่ายทหาร — คำนวณจากเลเวลสูงสุดที่ฝึกได้จริงของคุณ
เลื่อนขั้นคิดคะแนนอย่างไร
เลื่อนทหาร Lv.9 ขึ้น Lv.10 ได้ 30 − 22 = 8 คะแนน ประมาณผลตอบแทนจากตารางก่อนเลื่อนขั้นข้างใหญ่
คะแนนฟรีมาจากไหน
ฝึกทหารเลเวลสูงสุดที่มี (Lv.10–12) เป็นชุดใหญ่ได้คะแนนต่อเนื่องโดยไม่แตะไอเทมหายาก และการเลื่อนขั้นทหารเลเวลต่ำที่เก็บไว้ก็ได้คะแนนเช่นกัน
รางวัลขั้นและรางวัลอันดับ
รางวัลแยกเป็นสองเส้นทาง: เป้าหมายส่วนตัว 4 ขั้นที่ต้องกดรับเอง กับรางวัลอันดับที่จ่ายอัตโนมัติให้ 100 อันดับแรกหลังกิจกรรมจบ
เป้าหมายสะสมคะแนน
เกณฑ์และรางวัลปรับตามระดับเตาหลอมและสูงสุดที่ช่วง Fire Crystal (เตาหลอม 30) ในช่วงนั้นขั้นสุดท้ายของรูปแบบ Essence Stone ต้องการราว 130,000 คะแนน และรูปแบบ Charm Design สูงกว่านั้น ตัวเลขในเกมเป็นเกณฑ์สุดท้ายเสมอ
| ขั้น | ลักษณะรางวัล |
|---|---|
| ขั้น 1 | ทรัพยากรพื้นฐาน: เนื้อ ไม้ ถ่าน แร่เหล็ก |
| ขั้น 2 | เร่งเวลาทั่วไป: 5 นาที ก่อสร้าง / วิจัย / ฝึก |
| ขั้น 3 | เพชร พร้อมทรัพยากรจำนวนมาก |
| ขั้น 4 (สุดท้าย) | ไอเทมหลักของรูปแบบ (Essence Stones หรือ Charm Designs), คู่มือสำรวจ / สาส์น Mythic และแร่เหล็ก |
รางวัลอันดับ (100 อันดับแรก)
จ่ายอัตโนมัติภายในราว 30 นาทีหลังกิจกรรมจบตามอันดับสุดท้าย
| อันดับ | เพชร | เร่งเวลา | วัสดุพิเศษ |
|---|---|---|---|
| อันดับ 1 | 50,000 | 1 ชม. × 20 (ก่อสร้าง / วิจัย / ฝึก) | Mithril × 3 |
| อันดับ 2 | 30,000 | 1 ชม. × 15 (สามชนิด) | Mithril × 2 |
| อันดับ 3 | 18,000 | 1 ชม. × 13 (สามชนิด) | Mithril × 1 |
| อันดับ 4–5 | 10,800 | 1 ชม. × 9 (สามชนิด) | Essence Stone × 3 |
| อันดับ 6–10 | 6,500 | 1 ชม. × 7 (สามชนิด) | Essence Stone × 1 |
| อันดับ 11–20 | 3,800 | 5 นาที × 60 (สามชนิด) | — |
| อันดับ 21–50 | 1,900 | 5 นาที × 35 (สามชนิด) | — |
| อันดับ 51–100 | 1,000 | 5 นาที × 25 (สามชนิด) | — |
แผนที่เสถียรสำหรับทุกบัญชี
จัดสองวันโดยเก็บคะแนนฟรีให้เต็มก่อน แล้วค่อยใช้ไอเทมปิดช่องว่างของขั้นที่ต้องการจริง
คะแนนฟรีก่อน
เลื่อนขั้นทหารเลเวลต่ำที่สะสมไว้และฝึกทหารเลเวลสูงสุดเป็นชุดก่อนแตะไอเทมหายาก สงวนการใช้ราคาสูงไว้เติมช่องว่างที่เหลือ
ไอเทมเก็บไว้ใช้ในกิจกรรม
Essence Stone (6,000) ชิ้นส่วนเฉพาะ (12,000) และ Mithril (216,000) เปลี่ยนเป็นคะแนนได้เฉพาะในกิจกรรม — ใช้นอกกิจกรรมไม่ได้อะไรเพิ่ม
เศษฮีโร่เก็บไว้รอรูปแบบ Charm Design
การอัปเกรดดาวได้ 350 / 1,220 / 3,040 คะแนนตามเศษ Rare / Epic / Mythic สะสมเศษจากร้านฮีโร่และกิจกรรมต่าง ๆ แล้วอัปเดาะช่วงรูปแบบนี้
คิดต้นทุนขั้นสุดท้ายก่อนไล่
จากขั้นรองสุดท้ายไปขั้นสุดท้ายมักใช้วัตถุดิบเกือบสองเท่า และผลตอบแทนหลักคือไอเทมหลักตัวนั้นเอง ถ้าของไม่พอ การหยุดที่ขั้นก่อนเป็นทางเลือกปกติ
รายละเอียดที่ช่วยรักษารางวัล
รางวัลที่หายส่วนใหญ่มาจากการวางแผนผิดรูปแบบหรืออ่านเกณฑ์ผิด ไม่ใช่พลังที่น้อยกว่า
ยืนยันรูปแบบปัจจุบันก่อน
สองรูปแบบให้คะแนนคนละระบบ และคะแนนฝึกใช้ได้เฉพาะรูปแบบ Essence Stone ตรวจปฏิทินก่อนลงไอเทม
รางวัลอันดับจ่ายอัตโนมัติ
เข้ามาภายในราว 30 นาทีหลังจบโดยไม่ต้องกดรับ แต่รางวัลขั้นต้องกดรับเองทุกขั้น
เกณฑ์ขึ้นกับเตาหลอม
รัฐยุค Fire Crystal ใช้ตารางรางวัลแยกที่สูงกว่า อย่าก๊อปเป์เป้าจากภาพรัฐที่เตาหลอมต่างช่วง
คิดก่อนเลื่อนขั้น
การเลื่อนขั้นให้เฉพาะผลต่างของคะแนนสองเลเวล เทียบทีละคู่กับตารางก่อนลงคิวฝึก
ยึดหน้ากิจกรรมในเกม
ค่าคะแนน เกณฑ์ และรางวัลเปลี่ยนได้ตามเวอร์ชัน หน้านี้ใช้วางแผน ตัวสรุปสุดท้ายคือหน้ากิจกรรมปัจจุบันในเกม
คำถามที่พบบ่อย
คำตอบสั้นสำหรับตอนที่กิจกรรมเปิดในรัฐของคุณ
Officer Project เกี่ยวกับ Armament Competition อย่างไร
เป็นกิจกรรมคู่ 2 วันในวงจรเดียวกัน Armament Competition เน้น Design Plan กับ Fire Crystal ส่วน Officer Project เน้นพัฒนาอุปกรณ์และฝึกทหาร วงจรสี่ช่วงหมุนซ้ำราวทุก 4 สัปดาห์รอบช่วงเตรียม SvS
ผู้เล่นฟรีไปได้ไกลแค่ไหน
คะแนนฝึกและเลื่อนขั้นมักพอสำหรับขั้นต้นถึงกลาง ส่วนขั้นสุดท้ายและอันดับต้น ๆ มักต้องมีของสะสมหรือลงทุนเพิ่ม
สองรูปแบบต่างกันตรงไหน
Essence Stone ให้คะแนนค่า Charm การใช้ไอเทม และการฝึก/เลื่อนขั้น Charm Design ให้คะแนนค่าอุปกรณ์ผู้นำและการอัปเกรดดาว บวกภารกิจไอเทมชุดเดียวกัน แต่ไม่มีภารกิจฝึก
คุ้มไหมที่จะใช้ Mithril ในกิจกรรม
216,000 คะแนนต่อก้อนเป็นคะแนนต่อการใช้เดียวที่สูงสุด แต่ Mithril หายาก ใช้เฉพาะเมื่อมีช่องว่างขั้นที่ชัดเจนหรือต้องการดันอันดับ
คะแนนคงเหลือไปรอบหน้าไหม
ไม่ แต่ละรอบนับแยกกัน และรางวัลอันดับจ่ายจบภายในราว 30 นาทีหลังปิดกิจกรรม
เช็กก่อนกิจกรรมปิด
เช็กห้าข้อนี้เพื่อไม่พลาดรางวัลที่พบบ่อยที่สุด
- ยืนยันรูปแบบและรายการภารกิจในปฏิทินกิจกรรม
- กดรับรางวัลขั้นที่ผ่านเกณฑ์แล้วทั้งหมด
- ปิดคิวฝึกและเลื่อนขั้นให้จบก่อนเวลานับถอยหลังหมด
- เช็กจดหมายรับรางวัลอันดับ (ภายในราว 30 นาทีหลังจบ)
- เก็บไอเทมที่ยังไม่ใช้ไว้สำหรับรูปแบบที่ตรงกันในรอบหน้า
ค่าคะแนน เกณฑ์ขั้น รางวัล และตารางเวลาอาจเปลี่ยนตามช่วงเตาหลอมและเวอร์ชันเกม หน้านี้ใช้วางแผน กติกาสุดท้ายให้ยึดหน้ากิจกรรม Officer Project ปัจจุบันในเกม