Officer Project
Двухдневное событие в ротации с Armament Competition: набирайте очки за тренировку и повышение войск, усиление снаряжения и трату материалов, забирайте пороги наград и боритесь за призы топ-100.
Что такое Officer Project
Officer Project — индивидуальное событие с очками для штатов среднего и позднего этапа. Оно идёт два дня в ротации Armament Competition и начисляет очки за развитие снаряжения и тренировку войск: поднимайте показатели правителя, тратьте накопленные материалы и одновременно идите за личными порогами и рейтингом топ-100 сервера.
Два варианта, названные по финальной награде
Вариант Essence Stone завершается Essence Stones для снаряжения героев, а вариант Charm Design — Charm Designs (материалом чар правителя). Списки задач у вариантов разные: текущий можно посмотреть в предпросмотре календаря событий.
Очки строго личные
Очки считаются на аккаунт, а не на альянс. Пороги забираются вручную по достижении, а награда рейтинга уходит топ-100 по итоговым очкам.
Масштаб зависит от Печи
Пороги и награды растут вместе с уровнем Печи и упираются в потолок на этапе Fire Crystal (Печь 30). Штаты до этого этапа получают цели ниже и награды скромнее.
Окно для накопленных материалов
Основная масса очков идёт с материалов развития — Essence Stone, эксклюзивных компонентов снаряжения и Mithril — плюс тренировка войск. Берегите их для этого окна, а не тратьте вне события.
Место в ротации
Officer Project чередуется с Armament Competition. Четыре слота ниже образуют полный цикл, повторяющийся примерно каждые четыре недели, обычно вокруг подготовки SvS. Каждое событие длится два дня.
Armament Competition — вариант Design Plan
Officer Project — вариант Essence Stone
Armament Competition — вариант Fire Crystal
Officer Project — вариант Charm Design
Старт обычно в 00:00 UTC первого дня (в отдельные периоды использовали UTC+1). Точное время и следующий вариант сверяйте в календаре событий в игре.
Задания по очкам кратко
Оба варианта делят дорогие задания на материалы, но оценивают разные системы. Перед тратами проверьте последнюю колонку.
| Действие | Очки | Относится к |
|---|---|---|
| Поднять показатель Charm правителя на 1 | 70 | Essence Stone |
| Поднять показатель снаряжения правителя на 1 (без Charm) | 70 | Charm Design |
| Использовать 1 редкий фрагмент героя для подъёма звёзд | 350 | Charm Design |
| Использовать 1 эпический фрагмент героя для подъёма звёзд | 1,220 | Charm Design |
| Использовать 1 мифический фрагмент героя для подъёма звёзд | 3,040 | Charm Design |
| Использовать 1 Essence Stone для снаряжения героя | 6,000 | К обоим вариантам |
| Использовать 1 эксклюзивный компонент снаряжения | 12,000 | К обоим вариантам |
| Использовать 1 Mithril | 216,000 | К обоим вариантам |
| Тренировать войска | 1–44 по уровню | Essence Stone |
| Повышать войска | Разница очков двух уровней | Essence Stone |
Задания на тренировку и повышение есть только в варианте Essence Stone; в варианте Charm Design тренировочных заданий нет.
Очки за тренировку и повышение
Стабильный источник бесплатных очков в варианте Essence Stone: каждый натренированный солдат приносит очки по уровню, а повышение засчитывается как разница тренировочных очков двух уровней.
Уровни 11 (Helios) и 12 (Exalted) — элитные войска позднего этапа Fire Crystal, открываемые через War Academy: Печь FC5 открывает War Academy, а FC10 даёт уровень 12. Штаты без них видят в казарме максимум десять уровней — считайте по самому высокому уровню, который реально можете тренировать.
Как считаются очки за повышение
Солдат 9-го уровня, повышенный до 10-го, приносит 30 − 22 = 8 очков. Перед массовым повышением запасов прикиньте выгоду по таблице.
Откуда бесплатные очки
Серийная тренировка высших уровней (10–12) копит очки, не трогая редкие материалы; повышение накопленных низкоуровневых войск тоже засчитывается.
Пороги и награды рейтинга
Две отдельные линии: личная линия из четырёх порогов, забираемая вручную, и награды рейтинга, автоматически выдаваемые топ-100 после окончания.
Линия порогов
Пороги и награды масштабируются с уровнем Печи и упираются в этап Fire Crystal (Печь 30). На этом этапе финальный порог варианта Essence Stone стоит около 130,000 очков, а вариант Charm Design — выше. Последняя инстанция — панель в игре.
| Порог | Состав награды |
|---|---|
| Порог 1 | Базовые ресурсы: мясо, дерево, уголь, железо |
| Порог 2 | Общие ускорения: 5 мин стройка / наука / тренировка |
| Порог 3 | Алмазы плюс большой пакет ресурсов |
| Порог 4 (финал) | Главный приз варианта (Essence Stones или Charm Designs), мифические книги навыков разведки / похода и железо |
Награды рейтинга (топ-100)
Выплачиваются автоматически примерно через 30 минут после окончания по итоговому порядку.
| Место | Алмазы | Ускорения | Эксклюзивные материалы |
|---|---|---|---|
| 1-е | 50,000 | 1 ч × 20 (стройка / наука / тренировка) | Mithril × 3 |
| 2-е | 30,000 | 1 ч × 15 (три вида) | Mithril × 2 |
| 3-е | 18,000 | 1 ч × 13 (три вида) | Mithril × 1 |
| 4–5-е | 10,800 | 1 ч × 9 (три вида) | Essence Stone × 3 |
| 6–10-е | 6,500 | 1 ч × 7 (три вида) | Essence Stone × 1 |
| 11–20-е | 3,800 | 5 мин × 60 (три вида) | — |
| 21–50-е | 1,900 | 5 мин × 35 (три вида) | — |
| 51–100-е | 1,000 | 5 мин × 25 (три вида) | — |
Стабильный маршрут для любого аккаунта
Постройте два дня на бесплатных очках как фундаменте, а конкретные пробелы до порогов закрывайте материалами, которые готовы потратить.
Сначала бесплатные очки
Повысьте накопленные низкоуровневые войска и прогоните серийную тренировку высших уровней, прежде чем трогать редкие материалы; дорогие траты оставьте на остаток пробела.
Материалы — только в окно события
Essence Stone (6,000), эксклюзивные компоненты (12,000) и Mithril (216,000) превращаются в очки только внутри события — потраченные вне его ничего не приносят.
Фрагменты копите на вариант Charm Design
Подъём звёзд даёт 350 / 1,220 / 3,040 очков за редкий / эпический / мифический фрагмент. Копите фрагменты из магазина героев и событий и поднимайте звёзды во время варианта.
Просчитайте финальный порог
Путь от предпоследнего порога к последнему часто требует почти вдвое больше вложений, а главная выгода — сам приз варианта; остановиться на порог раньше — обычное решение при скудном запасе.
Детали, которые защищают награды
Большая часть потерь — от неверного варианта или неверно прочитанных порогов, а не от нехватки силы.
Сначала подтвердите вариант
Варианты оценивают разные системы, и очки за тренировку действуют только в Essence Stone. Сверьтесь с календарём, прежде чем вкладывать материалы.
Награда рейтинга приходит сама
Она падает примерно через 30 минут после конца, без ручного получения; пороги же нужно забирать вручную.
Пороги зависят от Печи
Штаты этапа Fire Crystal играют по отдельной, более высокой линии наград — не копируйте цели со скриншотов другой стадии Печи.
Считайте перед повышением
Повышение платит только разницу между уровнями: сравните каждую пару с таблицей, прежде чем приступать к массовым повышениям.
Следуйте живой панели
Значения очков, пороги и награды могут меняться между версиями — эта страница для планирования, а панель в игре — последняя инстанция.
Частые вопросы
Быстрые ответы на случай, когда событие откроется в вашем штате.
Как Officer Project связан с Armament Competition?
Это парные двухдневные события в одной ротации: Armament Competition крутится вокруг Design Plan и Fire Crystal, а Officer Project — вокруг развития снаряжения и тренировки войск. Цикл из четырёх слотов повторяется примерно раз в четыре недели вокруг подготовки SvS.
Как далеко уйдёт бесплатный аккаунт?
Очков за тренировку и повышение обычно хватает на ранние и средние пороги; финальный порог и верхние места, как правило, требуют запаса или вложений.
Чем именно различаются варианты?
Essence Stone оценивает показатель Charm, трату материалов и тренировку/повышение. Charm Design оценивает показатель снаряжения правителя и подъём звёзд плюс те же задания на материалы — но без тренировочных.
Стоит ли тратить Mithril на событии?
С 216,000 очков за штуку это крупнейшая разовая сумма, но Mithril редок — тратьте его только под конкретный пробел до порога или рывок в рейтинге.
Очки переносятся на следующий круг?
Нет. Каждый круг считается отдельно, а награды рейтинга выплачиваются примерно через 30 минут после окончания.
Перед закрытием события
Пять пунктов проверки избавят от самых частых потерь.
- Подтвердите текущий вариант и список задач в календаре событий.
- Заберите все достигнутые пороги.
- Завершите очереди тренировки и повышения до конца отсчёта.
- Проверьте почту на награду рейтинга (примерно через 30 минут после конца).
- Сохраните неизрасходованные материалы под следующий подходящий вариант.
Значения очков, пороги, награды и расписание могут меняться вместе со стадией Печи и версией игры. Эта страница — для планирования; окончательное правило — актуальная панель Officer Project в игре.