Индивидуальное событие с двумя вариантами

Officer Project

Двухдневное событие в ротации с Armament Competition: набирайте очки за тренировку и повышение войск, усиление снаряжения и трату материалов, забирайте пороги наград и боритесь за призы топ-100.

2 днядлительность
2 вариантапо очереди
4 пороганаграды за очки
Топ-100награда рейтинга
01

Что такое Officer Project

Officer Project — индивидуальное событие с очками для штатов среднего и позднего этапа. Оно идёт два дня в ротации Armament Competition и начисляет очки за развитие снаряжения и тренировку войск: поднимайте показатели правителя, тратьте накопленные материалы и одновременно идите за личными порогами и рейтингом топ-100 сервера.

Два варианта, названные по финальной награде

Вариант Essence Stone завершается Essence Stones для снаряжения героев, а вариант Charm Design — Charm Designs (материалом чар правителя). Списки задач у вариантов разные: текущий можно посмотреть в предпросмотре календаря событий.

Очки строго личные

Очки считаются на аккаунт, а не на альянс. Пороги забираются вручную по достижении, а награда рейтинга уходит топ-100 по итоговым очкам.

Масштаб зависит от Печи

Пороги и награды растут вместе с уровнем Печи и упираются в потолок на этапе Fire Crystal (Печь 30). Штаты до этого этапа получают цели ниже и награды скромнее.

Окно для накопленных материалов

Основная масса очков идёт с материалов развития — Essence Stone, эксклюзивных компонентов снаряжения и Mithril — плюс тренировка войск. Берегите их для этого окна, а не тратьте вне события.

02

Место в ротации

Officer Project чередуется с Armament Competition. Четыре слота ниже образуют полный цикл, повторяющийся примерно каждые четыре недели, обычно вокруг подготовки SvS. Каждое событие длится два дня.

Пн / Вт

Armament Competition — вариант Design Plan

Ср / Чт

Officer Project — вариант Essence Stone

Пт / Сб

Armament Competition — вариант Fire Crystal

Вс / Пн

Officer Project — вариант Charm Design

Старт обычно в 00:00 UTC первого дня (в отдельные периоды использовали UTC+1). Точное время и следующий вариант сверяйте в календаре событий в игре.

03

Задания по очкам кратко

Оба варианта делят дорогие задания на материалы, но оценивают разные системы. Перед тратами проверьте последнюю колонку.

Задания по очкам кратко
ДействиеОчкиОтносится к
Поднять показатель Charm правителя на 170Essence Stone
Поднять показатель снаряжения правителя на 1 (без Charm)70Charm Design
Использовать 1 редкий фрагмент героя для подъёма звёзд350Charm Design
Использовать 1 эпический фрагмент героя для подъёма звёзд1,220Charm Design
Использовать 1 мифический фрагмент героя для подъёма звёзд3,040Charm Design
Использовать 1 Essence Stone для снаряжения героя6,000К обоим вариантам
Использовать 1 эксклюзивный компонент снаряжения12,000К обоим вариантам
Использовать 1 Mithril216,000К обоим вариантам
Тренировать войска1–44 по уровнюEssence Stone
Повышать войскаРазница очков двух уровнейEssence Stone

Задания на тренировку и повышение есть только в варианте Essence Stone; в варианте Charm Design тренировочных заданий нет.

04

Очки за тренировку и повышение

Стабильный источник бесплатных очков в варианте Essence Stone: каждый натренированный солдат приносит очки по уровню, а повышение засчитывается как разница тренировочных очков двух уровней.

Ур. 11
Ур. 22
Ур. 33
Ур. 44
Ур. 56
Ур. 69
Ур. 712
Ур. 817
Ур. 922
Ур. 1030
Ур. 1137
Ур. 1244

Уровни 11 (Helios) и 12 (Exalted) — элитные войска позднего этапа Fire Crystal, открываемые через War Academy: Печь FC5 открывает War Academy, а FC10 даёт уровень 12. Штаты без них видят в казарме максимум десять уровней — считайте по самому высокому уровню, который реально можете тренировать.

Как считаются очки за повышение

Солдат 9-го уровня, повышенный до 10-го, приносит 30 − 22 = 8 очков. Перед массовым повышением запасов прикиньте выгоду по таблице.

Откуда бесплатные очки

Серийная тренировка высших уровней (10–12) копит очки, не трогая редкие материалы; повышение накопленных низкоуровневых войск тоже засчитывается.

05

Пороги и награды рейтинга

Две отдельные линии: личная линия из четырёх порогов, забираемая вручную, и награды рейтинга, автоматически выдаваемые топ-100 после окончания.

Линия порогов

Пороги и награды масштабируются с уровнем Печи и упираются в этап Fire Crystal (Печь 30). На этом этапе финальный порог варианта Essence Stone стоит около 130,000 очков, а вариант Charm Design — выше. Последняя инстанция — панель в игре.

Линия порогов
ПорогСостав награды
Порог 1Базовые ресурсы: мясо, дерево, уголь, железо
Порог 2Общие ускорения: 5 мин стройка / наука / тренировка
Порог 3Алмазы плюс большой пакет ресурсов
Порог 4 (финал)Главный приз варианта (Essence Stones или Charm Designs), мифические книги навыков разведки / похода и железо

Награды рейтинга (топ-100)

Выплачиваются автоматически примерно через 30 минут после окончания по итоговому порядку.

Награды рейтинга (топ-100)
МестоАлмазыУскоренияЭксклюзивные материалы
1-е50,0001 ч × 20 (стройка / наука / тренировка)Mithril × 3
2-е30,0001 ч × 15 (три вида)Mithril × 2
3-е18,0001 ч × 13 (три вида)Mithril × 1
4–5-е10,8001 ч × 9 (три вида)Essence Stone × 3
6–10-е6,5001 ч × 7 (три вида)Essence Stone × 1
11–20-е3,8005 мин × 60 (три вида)
21–50-е1,9005 мин × 35 (три вида)
51–100-е1,0005 мин × 25 (три вида)
06

Стабильный маршрут для любого аккаунта

Постройте два дня на бесплатных очках как фундаменте, а конкретные пробелы до порогов закрывайте материалами, которые готовы потратить.

Сначала бесплатные очки

Повысьте накопленные низкоуровневые войска и прогоните серийную тренировку высших уровней, прежде чем трогать редкие материалы; дорогие траты оставьте на остаток пробела.

Материалы — только в окно события

Essence Stone (6,000), эксклюзивные компоненты (12,000) и Mithril (216,000) превращаются в очки только внутри события — потраченные вне его ничего не приносят.

Фрагменты копите на вариант Charm Design

Подъём звёзд даёт 350 / 1,220 / 3,040 очков за редкий / эпический / мифический фрагмент. Копите фрагменты из магазина героев и событий и поднимайте звёзды во время варианта.

Просчитайте финальный порог

Путь от предпоследнего порога к последнему часто требует почти вдвое больше вложений, а главная выгода — сам приз варианта; остановиться на порог раньше — обычное решение при скудном запасе.

07

Детали, которые защищают награды

Большая часть потерь — от неверного варианта или неверно прочитанных порогов, а не от нехватки силы.

Сначала подтвердите вариант

Варианты оценивают разные системы, и очки за тренировку действуют только в Essence Stone. Сверьтесь с календарём, прежде чем вкладывать материалы.

Награда рейтинга приходит сама

Она падает примерно через 30 минут после конца, без ручного получения; пороги же нужно забирать вручную.

Пороги зависят от Печи

Штаты этапа Fire Crystal играют по отдельной, более высокой линии наград — не копируйте цели со скриншотов другой стадии Печи.

Считайте перед повышением

Повышение платит только разницу между уровнями: сравните каждую пару с таблицей, прежде чем приступать к массовым повышениям.

Следуйте живой панели

Значения очков, пороги и награды могут меняться между версиями — эта страница для планирования, а панель в игре — последняя инстанция.

08

Частые вопросы

Быстрые ответы на случай, когда событие откроется в вашем штате.

Как Officer Project связан с Armament Competition?

Это парные двухдневные события в одной ротации: Armament Competition крутится вокруг Design Plan и Fire Crystal, а Officer Project — вокруг развития снаряжения и тренировки войск. Цикл из четырёх слотов повторяется примерно раз в четыре недели вокруг подготовки SvS.

Как далеко уйдёт бесплатный аккаунт?

Очков за тренировку и повышение обычно хватает на ранние и средние пороги; финальный порог и верхние места, как правило, требуют запаса или вложений.

Чем именно различаются варианты?

Essence Stone оценивает показатель Charm, трату материалов и тренировку/повышение. Charm Design оценивает показатель снаряжения правителя и подъём звёзд плюс те же задания на материалы — но без тренировочных.

Стоит ли тратить Mithril на событии?

С 216,000 очков за штуку это крупнейшая разовая сумма, но Mithril редок — тратьте его только под конкретный пробел до порога или рывок в рейтинге.

Очки переносятся на следующий круг?

Нет. Каждый круг считается отдельно, а награды рейтинга выплачиваются примерно через 30 минут после окончания.

09

Перед закрытием события

Пять пунктов проверки избавят от самых частых потерь.

  • Подтвердите текущий вариант и список задач в календаре событий.
  • Заберите все достигнутые пороги.
  • Завершите очереди тренировки и повышения до конца отсчёта.
  • Проверьте почту на награду рейтинга (примерно через 30 минут после конца).
  • Сохраните неизрасходованные материалы под следующий подходящий вариант.

Значения очков, пороги, награды и расписание могут меняться вместе со стадией Печи и версией игры. Эта страница — для планирования; окончательное правило — актуальная панель Officer Project в игре.