同盟防衛イベント

クレイジージョイ

都市を守り、援軍を入れ替えながら、20ウェーブの襲撃から同盟本部を守り抜きます。

ウェーブ
20
開催時間
約40分
炉レベル条件
Lv.7
難易度
21

概要

2つの得点ループで戦う同盟防衛戦

クレイジージョイは同盟協力イベントです。通常は都市が攻撃され、10・20ウェーブは同盟本部が狙われます。敵を倒し、味方へ有効な援軍を送ることで得点できます。

01

同盟に加入する

同盟加入と大溶鉱炉レベル7以上が必要です。R4/R5が開催・予約と難易度を設定します。

02

20ウェーブを防衛

通常は都市、10・20ウェーブは同盟本部が対象です。HQ用の行軍を残しておきましょう。

03

撃破割合で得点

自軍が倒した敵の割合で得点します。援軍は通常の50%相当となるため、1都市に集中させないことが重要です。

04

連携で上限を伸ばす

2回防衛に失敗した都市は再攻撃されませんが、持ち主は援軍を送れます。個人・同盟・ランキング報酬は連携が鍵です。

ウェーブ計画

20ウェーブの流れ

以下を同盟指揮の目安にし、当日のゲーム内表示が異なる場合はそちらを優先してください。

  1. 01–09

    都市防衛と援軍交換

    自都市を守り、歩兵を先にした援軍を交換します。援軍が少ない都市を優先して、撃破を分け合いましょう。

  2. 10

    同盟本部ボスウェーブ

    開始前に1行軍を帰還させ、最も強い歩兵を本部へ送ります。通常の都市ウェーブとは別の本部防衛です。

  3. 11–19

    強くなる都市襲撃

    都市防衛と選択的な援軍に戻ります。14・17ウェーブはオンラインの領主だけが対象です。

  4. 20

    最後の本部防衛

    再度帰還と派遣を行い、容量の許す限り歩兵を本部へ送ります。最後まで治療は待ちましょう。

実戦攻略

得点を伸ばす実戦方針

最適な比率は世代や同盟で変わりますが、都市所有者と援軍側の両方を守る優先順位は共通です。

歩兵を先に送る

歩兵を先に、次に槍兵を送ります。本部では歩兵90%・槍兵10%が目安。射手は自都市に残します。

集中ではなく交換

援軍が必要な味方へ送り、相手からも受け取ります。強い同盟の空城交換も可能ですが、必ず防衛担当を決めてください。

強い英雄を防衛に固定

遠征スキルの高い英雄を都市や本部の防衛に配置します。主力英雄をすべて外へ送らないでください。

行軍とバフを準備

容量・防御・生命・ペットスキルを高波の前に発動し、10・20ウェーブ前に1行軍を帰還させます。

実戦攻略

失点を防ぐ

低得点の原因は、戦力不足よりも移動と連携のミスであることが多いです。

1

途中で治療しない

治療した部隊が都市へ戻ると、後から来る援軍の撃破を減らすことがあります。最終ウェーブ後に治療します。

2

シールドを使わない

シールドはクレイジージョイを防ぎません。行軍の配置を確認しましょう。

3

攻撃中に移転しない

移転すると現在のウェーブ参加が取り消され、その攻撃の得点を失います。

4

1都市に詰め込みすぎない

防衛が十分な都市ではなく、援軍の少ない都市を支援します。2回失敗した都市は再攻撃されません。

よくある質問

よくある質問

開始前に同盟チャットへ共有しておきましょう。

同盟なしで参加できますか?

できません。予約期間中に同盟へ加入し、大溶鉱炉レベル7以上にしてください。

2回防衛に失敗すると?

その都市はイベント中に再攻撃されません。味方や本部への援軍で得点は続けられます。

オンラインが必要なウェーブは?

7・14・17ウェーブはオンラインの領主だけが攻撃対象です。

援軍は満点ですか?

援軍自身の撃破で得点しますが、通常は50%相当です。表示はバージョンにより異なるためゲーム内を優先します。

報酬はいつ届きますか?

個人・同盟・マイルストーン・ランキングで集計時刻が異なります。多くは翌日のUTC基準で配布されるため、配布まで脱退しないでください。

資源は失いますか?

都市資源は奪われません。注意すべきは部隊損失と得点機会なので、行軍と治療のタイミングを管理しましょう。