同盟防衛イベント
クレイジージョイ
都市を守り、援軍を入れ替えながら、20ウェーブの襲撃から同盟本部を守り抜きます。
- ウェーブ
- 20
- 開催時間
- 約40分
- 炉レベル条件
- Lv.7
- 難易度
- 21
概要
2つの得点ループで戦う同盟防衛戦
クレイジージョイは同盟協力イベントです。通常は都市が攻撃され、10・20ウェーブは同盟本部が狙われます。敵を倒し、味方へ有効な援軍を送ることで得点できます。
同盟に加入する
同盟加入と大溶鉱炉レベル7以上が必要です。R4/R5が開催・予約と難易度を設定します。
20ウェーブを防衛
通常は都市、10・20ウェーブは同盟本部が対象です。HQ用の行軍を残しておきましょう。
撃破割合で得点
自軍が倒した敵の割合で得点します。援軍は通常の50%相当となるため、1都市に集中させないことが重要です。
連携で上限を伸ばす
2回防衛に失敗した都市は再攻撃されませんが、持ち主は援軍を送れます。個人・同盟・ランキング報酬は連携が鍵です。
ウェーブ計画
20ウェーブの流れ
以下を同盟指揮の目安にし、当日のゲーム内表示が異なる場合はそちらを優先してください。
- 01–09
都市防衛と援軍交換
自都市を守り、歩兵を先にした援軍を交換します。援軍が少ない都市を優先して、撃破を分け合いましょう。
- 10
同盟本部ボスウェーブ
開始前に1行軍を帰還させ、最も強い歩兵を本部へ送ります。通常の都市ウェーブとは別の本部防衛です。
- 11–19
強くなる都市襲撃
都市防衛と選択的な援軍に戻ります。14・17ウェーブはオンラインの領主だけが対象です。
- 20
最後の本部防衛
再度帰還と派遣を行い、容量の許す限り歩兵を本部へ送ります。最後まで治療は待ちましょう。
実戦攻略
得点を伸ばす実戦方針
最適な比率は世代や同盟で変わりますが、都市所有者と援軍側の両方を守る優先順位は共通です。
歩兵を先に送る
歩兵を先に、次に槍兵を送ります。本部では歩兵90%・槍兵10%が目安。射手は自都市に残します。
集中ではなく交換
援軍が必要な味方へ送り、相手からも受け取ります。強い同盟の空城交換も可能ですが、必ず防衛担当を決めてください。
強い英雄を防衛に固定
遠征スキルの高い英雄を都市や本部の防衛に配置します。主力英雄をすべて外へ送らないでください。
行軍とバフを準備
容量・防御・生命・ペットスキルを高波の前に発動し、10・20ウェーブ前に1行軍を帰還させます。
実戦攻略
失点を防ぐ
低得点の原因は、戦力不足よりも移動と連携のミスであることが多いです。
途中で治療しない
治療した部隊が都市へ戻ると、後から来る援軍の撃破を減らすことがあります。最終ウェーブ後に治療します。
シールドを使わない
シールドはクレイジージョイを防ぎません。行軍の配置を確認しましょう。
攻撃中に移転しない
移転すると現在のウェーブ参加が取り消され、その攻撃の得点を失います。
1都市に詰め込みすぎない
防衛が十分な都市ではなく、援軍の少ない都市を支援します。2回失敗した都市は再攻撃されません。
よくある質問
よくある質問
開始前に同盟チャットへ共有しておきましょう。
同盟なしで参加できますか?
できません。予約期間中に同盟へ加入し、大溶鉱炉レベル7以上にしてください。
2回防衛に失敗すると?
その都市はイベント中に再攻撃されません。味方や本部への援軍で得点は続けられます。
オンラインが必要なウェーブは?
7・14・17ウェーブはオンラインの領主だけが攻撃対象です。
援軍は満点ですか?
援軍自身の撃破で得点しますが、通常は50%相当です。表示はバージョンにより異なるためゲーム内を優先します。
報酬はいつ届きますか?
個人・同盟・マイルストーン・ランキングで集計時刻が異なります。多くは翌日のUTC基準で配布されるため、配布まで脱退しないでください。
資源は失いますか?
都市資源は奪われません。注意すべきは部隊損失と得点機会なので、行軍と治療のタイミングを管理しましょう。