王国キルイベント

全軍参戦

Brother in Arms

限られた時間で敵軍を撃破し、自軍の行軍を守りながらイベントポイントを獲得します。

フェーズ
2
主な得点
撃破
戦闘形式
PvP
更新時刻
UTC

概要

流れを管理する PvP イベント

全軍参戦は無闇な攻撃ではなく、有効な撃破を評価します。通常は準備フェーズと撃破フェーズに分かれ、当日のイベント画面が最終ルールです。

01

最初にイベント画面を確認

出撃前にフェーズ、得点目標、攻撃可能な対象、終了時刻を確認してください。前回の流れをそのまま使わないようにします。

02

量より価値を重視

敵軍の撃破で得点します。盾や援軍が多い都市への無謀な攻撃より、確実な勝利を選びましょう。

03

自分の得点を守る

不用意な損失は撃破の利益を消します。行軍を1つ残し、病院容量を確認して終了前に帰還させます。

04

同盟で対象を共有

偵察結果と攻撃時間を同盟チャットで共有し、確認してから主力行軍を出します。

ルールと得点

得点を決めるルール

得点表は州齢やバージョンで変わりますが、次の判断基準は多くの開催で使えます。

有効な撃破だけが対象

開催中の撃破フェーズで、条件を満たす敵軍の撃破だけが得点になります。

攻撃対象の条件を確認

保護中の都市、同盟員、条件外の対象は得点にならない場合があります。

集結と単独攻撃は別物

集結では戦果が参加者に分配されます。英雄順と兵種比率、対象戦力を確認して参加してください。

報酬は終了後に確定

最終更新後に個人報酬とランキング報酬を確認します。配布が終わるまで同盟を離れないでください。

実戦攻略

実戦で得点を伸ばす

手順を固定すると、世代や兵種が変わっても安定して動けます。

  1. 1

    開始前に準備

    主力を治療し、行軍と転送アイテムを確認。撃破フェーズで使える戦闘バフだけを準備します。

  2. 2

    毎回偵察する

    兵種、負傷兵、守備英雄、城壁、援軍を比較し、反撃の危険が高い対象は避けます。

  3. 3

    英雄の順番を合わせる

    集結は遠征スキルの強い攻撃英雄を使い、都市には防衛編成を残します。

  4. 4

    対象と行軍を交代

    同じ都市を連打せず対象を回し、成功後は帰還。最後の安全な得点機会を残します。

失点を防ぐ

失点につながる行動

失敗の原因は戦力不足より、時間・対象・都市防衛の管理不足です。

偵察なしで攻撃

弱く見える都市にも集結や援軍がいる可能性があります。出発直前に再偵察しましょう。

全行軍を外へ出す

空の都市は狙われやすくなります。敵が活動中は防衛用の行軍を残してください。

治療を後回しにする

病院が満杯になると次の戦闘が恒久的な損失になります。安全な間に治療します。

最後の秒まで粘る

移動と帰還、得点更新には時間が必要です。最終攻撃は早めに終えましょう。

FAQ

出撃前のよくある質問

数値はゲーム内表示を優先し、ここでは毎回使える判断ルールをまとめます。

倒した兵はすべて得点になる?

いいえ。撃破フェーズ中で、イベント条件を満たす撃破だけが対象です。

全兵力を出すべき?

いいえ。反撃への防衛兵力と病院容量を残して、最後の得点機会に備えます。

集結は常に有利?

強い都市には安全ですが、戦果は分配されます。明確な弱対象なら単独攻撃が効率的な場合もあります。

戦闘バフはいつ使う?

攻撃予定の直前に使います。行軍中や撃破フェーズ外で短時間バフを消費しないでください。